Déplacer la direction d’une lumière
Vous pouvez transformer une lumière pour modifier la façon dont elle illumine votre objet 3D. Les lumières sont les propriétés de l’objet Viewport3D qui contient votre objet 3D. Vous pouvez modifier les paramètres de la lumière en les sélectionnant dans la liste d’objets sous Objets et chronologie.
Pour déplacer une lumière
Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D de l’objet à modifier. Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les caméras, les matériaux et les lumières.
Remarque : Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.
Sélectionnez l’objet conteneur de la lumière à modifier ou développez l’objet conteneur de la lumière à copier jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans le graphique suivant.
Objet lumière 3D sélectionné sous Objets et chronologie
Sélectionnez l’outil Sélection dans la boîte à outils, puis attrapez avec la souris les poignées de l’axe X, Y ou Z sur la planche graphique pour faire pivoter ou repositionner la lumière dans l’espace 3D.
Poignées de l’axe X pour la rotation et la position
Poignées de l’axe Y pour la rotation et la position
Poignées de l’axe Z pour la rotation et la position
Conseil : |
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Les conseils suivants sont utiles lorsque vous déplacez une lumière : |
Maintenez la touche Maj enfoncée lors d’une rotation afin d’aligner l’angle de rotation tous les 15 degrés.
Plusieurs poignées sont disponibles selon le type de lumière que vous modifiez.
Pour voir simultanément les poignées de toutes les lumières qui agissent sur votre objet, pointez sur 3D dans le menu Affichage, puis cliquez sur Activer/désactiver les lumières.
Vous pouvez également tourner et repositionner la lumière, ainsi que modifier son échelle, à l’aide des propriétés de la catégorie Transformer dans le panneau Propriétés, exactement comme pour tout autre objet.