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Modifier le type de caméra

Cette page s’applique uniquement aux projets WPF

Pour modifier le type de caméra

  1. Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D de l’objet à modifier. L’objet Viewport3D contient un objet enfant pour la caméra et un objet conteneur pour la géométrie de l’environnement.

  2. Développez l’objet conteneur de caméra, puis sélectionnez l’objet enfant Caméra.

  3. Dans la catégorie Caméra du panneau Propriétés, cliquez sur Caméra perspectiveCc295042.3cacfb92-e2f5-4f68-a478-e79ff491201d(fr-fr,Expression.10).png ou Caméra orthographiqueCc295042.035d804b-9193-4c84-aca2-308c24e87563(fr-fr,Expression.10).png en regard de Type de caméra, puis ajustez les propriétés suivantes le cas échéant :

    • Width   Pour la caméra orthographique uniquement, cet attribut gère la quantité de contenu visible. Plus ce nombre est élevé, plus la quantité de contenu visible est importante.

    • Position   Position de la caméra dans l’environnement.

    • Direction   Point vers lequel est dirigée la caméra dans l’environnement.

    • Up Vector   Direction représentant le haut pour cette caméra.

    • Champ perspective   Pour la caméra perspective uniquement, cet attribut modifie la quantité de contenu visible par la caméra et le degré de déformation apparente des objets du document causé par la caméra. Des valeurs faibles réduisent le degré de déformation d’un objet par la perspective et les valeurs élevées déforment fortement les objets à la manière d’un objectif de très grand angle.

    • Plan arrière/avant de découpage   Gère l’éloignement ou la proximité maximal d’un objet par rapport à la caméra avant qu’il disparaisse de l’affichage.