Déplacer la caméra
La caméra du contenu 3D représente un point de vue et se comporte à la manière d’une caméra vidéo.
Conseil : |
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Si vous déplacez l’orbite de la caméra de sorte qu’une partie de l’objet 3D se prolonge au-delà du rectangle englobant bleu, les parties à l’extérieur du rectangle ne seront pas visibles, à moins que vous ne désactiviez la case à cocher de la propriété ClipToBounds dans la catégorie Apparence du panneau Propriétés. Ou bien, vous pouvez mettre à l’échelle l’objet Viewport3D pour l’agrandir. |
Pour déplacer la caméra à l’aide de l’outil Orbite caméra
Dans la Boîte à outils, cliquez sur Orbite caméra .
Sur la planche graphique, cliquez sur un objet 3D, puis faites glisser la souris pour déplacer la caméra qui le vise. Vous pouvez modifier le comportement de l’outil Orbite caméra des manières suivantes :
Maintenez la touche Alt enfoncée lorsque vous opérez un glissement pour rapprocher la caméra du point d’intérêt (Alt + déplacer la souris vers le haut) ou pour l’en éloigner (Alt + déplacer la souris vers le bas). En outre, la touche Ctrl permet de limiter le déplacement de la caméra aux plans X et Y.
Maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous opérez un glissement pour aligner le déplacement tous les 15 degrés dans chacune des trois directions (X, Y et Z).
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Pour déplacer la caméra à l’aide des propriétés Caméra
Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D de l’objet à modifier. L’objet Viewport3D contient un objet enfant pour la caméra et un objet conteneur pour la géométrie de l’environnement.
Développez l’objet conteneur de caméra, puis sélectionnez l’objet enfant Caméra.
Dans la catégorie Caméra du panneau Propriétés, vous pouvez ajuster les propriétés suivantes :
Width Pour la caméra orthographique uniquement, cet attribut gère la quantité de contenu visible. Plus ce nombre est élevé, plus la quantité de contenu visible est importante.
Position Position de la caméra dans l’environnement.
Direction Point vers lequel est dirigée la caméra dans l’environnement.
Vecteur Position haute Indique la direction représentant le haut pour cette caméra.
Champ perspective Pour la caméra perspective uniquement, cet attribut modifie la quantité de contenu visible par la caméra et le degré de déformation apparente des objets du document vu par la caméra. Des valeurs faibles réduisent le degré de déformation d’un objet par la perspective. Des valeurs élevées déforment fortement les objets à la manière d’un objectif de très grand angle.
plans arrière/avant de découpage Ces propriétés gèrent l’éloignement ou la proximité maximal d’un objet par rapport à la caméra avant qu’il ne disparaisse de l’affichage.