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Modifier l’ordre des matériaux

Cette page s’applique uniquement aux projets WPF

Vous pouvez modifier l’ordre d’application des matériaux afin de vous assurer que les attributs visuels de votre contenu 3D vous conviennent.

Pour modifier l’ordre des matériaux

  1. Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D de l’objet à modifier. Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les caméras, les matériaux et les lumières.

    Cc294898.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

    Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.

  2. Développez l’objet conteneur des matériaux, puis sélectionnez l’un des objets matériau. La face correspondant au matériau est identifiée sur la planche graphique par un rectangle englobant bleu.

  3. Développez l’objet matériau jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans l’image suivante :

    Objet matériau 3D sélectionné sous Objets et chronologie

    Cc294898.666580d8-1ff8-40d4-ba0b-61f1b0faf54a(fr-fr,Expression.10).png

  4. Dans la catégorie Matériaux du panneau Propriétés, cliquez sur l’échantillon de couleur en regard de la propriété BackMaterial (matériau en arrière) ou Material (matériau) selon le côté de la face sur lequel réorganiser les matériaux. L’éditeur de propriétés secondaires des matériaux apparaît.

  5. Dans la liste des matériaux, cliquez sur celui à réordonner, puis cliquez sur Reculerle matériaud’un plan Cc294898.5565b7ba-aeb0-461a-9b9b-ff363f2a8620(fr-fr,Expression.10).png ou Avancerle matériaud’un plan Cc294898.b05903f1-c295-4364-8bdd-31fef03c8128(fr-fr,Expression.10).png.

    Cc294898.alert_tip(fr-fr,Expression.10).gifConseil :

    La liste des matériaux figure en haut de l’éditeur de matériaux. Il est possible que vous deviez faire défiler la liste des matériaux vers le haut en déplaçant la souris au-dessus des petites flèches noires en haut de l’éditeur de matériaux.