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Déclencheurs et interactivité avec l’utilisateur

Cette page s’applique uniquement aux projets WPF

Pendant la durée de vie d’une application, les objets de l’interface utilisateur subissent des modifications de leur état. L’état s’exprime souvent en des termes orientés utilisateur. Par exemple, l’état pointé avec la souris d’un bouton ou l’état enfoncé d’une option de menu. Ces deux exemples d’état sont implémentés sur des objets, respectivement par l’intermédiaire de la propriété UIElement.IsMouseOver et de la propriété MenuItem.IsPressed. Vous pouvez configurer votre application pour qu’elle réagisse à un changement dans un déclencheur, par exemple pour exécuter une animation.

Cc294605.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

Les déclencheurs ne sont pas pris en charge dans les projets Microsoft Silverlight 1.0 ou Silverlight 2. Toutes les interactions de l’utilisateur dans une application Silverlight 1.0 sont réalisées à partir de gestionnaires d’événements. Pour obtenir un exemple, voir Créer un bouton qui contrôle une table de montage séquentiel dans une application Silverlight. L’interaction de l’utilisateur dans une application Silverlight 2 peut être accomplie à l’aide d’états ou de gestionnaires d’événements. Pour plus d’informations, voir Modifier l’état en réponse à une interaction utilisateur.

Dans cette section

Concept

Procédure

Voir aussi

Concepts

Tester une table de montage séquentiel

Gestion des événements et interactivité utilisateur

Contrôler le moment auquel la table de montage séquentiel s’exécute

Créer un bouton qui contrôle une table de montage séquentiel dans une application Silverlight

Essayez ! Créer un bouton à l’aide d’effets bitmap

Essayez ! créer un bouton de substitution

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