Structure CHANGE_UNIT_SET
Représente le jeu des unités de modification qui comprennent un élément.
typedef struct _CHANGE_UNIT_SET
{
const BYTE * const * ppChangeUnitIds;
ULONG cChangeUnits;
} CHANGE_UNIT_SET;
Membres
- ppChangeUnitIds
Collection d'ID pour toutes les unités de modification contenues dans un élément.
- cChangeUnits
Nombre d'éléments contenus dans ppChangeUnitIds.
Spécifications
En-tête : FullEnumerationProvider.h