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Structure CHANGE_UNIT_SET

Représente le jeu des unités de modification qui comprennent un élément.

typedef struct _CHANGE_UNIT_SET
{
  const BYTE * const * ppChangeUnitIds;
  ULONG cChangeUnits;
} CHANGE_UNIT_SET;

Membres

  • ppChangeUnitIds
    Collection d'ID pour toutes les unités de modification contenues dans un élément.
  • cChangeUnits
    Nombre d'éléments contenus dans ppChangeUnitIds.

Spécifications

En-tête : FullEnumerationProvider.h

Voir aussi

Concepts

Composants de fournisseurs simples de Sync Framework