Déclaration d'une variable basée sur votre nouvelle classe de contrôle
Lorsque vous avez créé une classe de contrôle MFC, vous pouvez déclarer une variable qui se base sur celle-ci. Pour fournir un contexte à la nouvelle variable, vous devez ouvrir l'Éditeur de boîtes de dialogue et modifier la boîte de dialogue dans laquelle vous souhaitez employer le contrôle réutilisable. Par ailleurs, une classe doit déjà être associée à la boîte de dialogue. Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'Éditeur de boîtes de dialogue, consultez Éditeur de boîtes de dialogue.
Pour déclarer une variable basée sur votre classe réutilisable
Lorsque vous modifiez la boîte de dialogue, faites glisser un contrôle, du même type que la classe de base de votre nouveau contrôle, de la barre d'outils Contrôles jusqu'à la boîte de dialogue.
Placez le pointeur de la souris sur le contrôle que vous venez de déplacer.
Appuyez sur la touche CTRL et double-cliquez sur le contrôle.
La boîte de dialogue Ajouter une variable de membre s'affiche.
Dans la zone Accès, sélectionnez l'accès correct pour votre contrôle.
Activez la case à cocher Variable du contrôle.
Dans la zone Nom de la variable, tapez un nom.
Sous Catégorie, cliquez sur Contrôle.
Dans la liste ID de contrôle, sélectionnez le contrôle que vous avez ajouté. La liste Type de variable affiche le type de variable correct et la zone Type de contrôle, le type de contrôle correct.
Dans la zone Commentaire, ajoutez les commentaires éventuels qui doivent figurer dans votre code.
Cliquez sur OK.
Voir aussi
Tâches
Mappage de messages à des fonctions
Ajout d'une fonction membre (Visual C++)
Ajout d'une variable membre (Visual C++)
Substitution d'une fonction virtuelle (Visual C++)
Référence
Parcours de la structures de classes (Visual C++)
Concepts
Ajout de fonctionnalités à l'aide des Assistants Code