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Création d’une activité de workflow à partir d’une applet de commande Windows PowerShell

Tout module ou applet de commande Windows PowerShell peut être empaqueté en tant qu’activité de flux de travail à l’aide des méthodes de la classe Microsoft.Powershell.Activities.Activitygenerator. Utilisez les méthodes Microsoft.Powershell.Activities.Activitygenerator.Generatefrommoduleinfo*, Microsoft.Powershell.Activities.Activitygenerator.Generatefromcommandinfo*, et Microsoft.Powershell.Activities.Activitygenerator.Generatefromname* de la classe Microsoft.Powershell.Activities.Activitygenerator pour générer du code C# qui représente une activité. Vous pouvez ensuite compiler le code C# résultant dans un assembly qui peut être ajouté à un projet en tant qu’activité.

Vous pouvez ensuite compiler le code C# résultant dans un assembly qui peut être ajouté à un projet en tant qu’activité à l’aide d’une ligne de commande avec le formulaire suivant.

csc /nologo /out:AssemblyName /target:library /reference:System.Activities.Activity /reference:Microsoft.PowerShell.Activities codefile.cs

Exemple 1

L’exemple suivant montre comment générer du code C# pour une activité à partir d’un module Windows PowerShell.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Management.Automation;
using System.Collections.ObjectModel;
using Microsoft.PowerShell.Activities;

namespace MakeActivity
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)

        {
            StreamWriter CodeFile = new StreamWriter("c:\\\\testmodule\\codefile.cs");
            Collection<PSModuleInfo> ModuleInfos = new Collection<PSModuleInfo> { };
            PSModuleInfo ModuleInfo;
            string ActivityCode = "";
            string ModulePath = "";
            Console.Write("Type the full path and filename of the module to process:");
            ModulePath = Console.ReadLine();

            PowerShell ps = PowerShell.Create();

            ps.AddCommand("Import-Module").AddArgument(ModulePath);
            ps.AddParameter("PassThru");
            ModuleInfos = ps.Invoke<PSModuleInfo>();

            ModuleInfo = (PSModuleInfo)ModuleInfos[0];

            ActivityCode = ActivityGenerator.GenerateFromModuleInfo(ModuleInfo, "MyNamespace").First<String>();

           CodeFile.Write(ActivityCode);
            Console.ReadLine();

        }
    }
}

Exemple 2

L’exemple suivant montre comment générer du code C# pour une activité à partir d’une applet de commande Windows PowerShell.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Management.Automation;
using System.Collections.ObjectModel;
using Microsoft.PowerShell.Activities;

namespace MakeActivity
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)

        {
            StreamWriter CodeFile = new StreamWriter("c:\\\\testmodule\\codefile.cs");
            Collection<PSModuleInfo> ModuleInfos = new Collection<PSModuleInfo> { };
            PSModuleInfo ModuleInfo;
            Collection<CommandInfo> CommandInfos = new Collection<CommandInfo> { };
            CommandInfo MyCommand;
            string ActivityCode = "";
            string ModulePath = "";
            Console.Write("Type the full path and filename of the module to process:");
            ModulePath = Console.ReadLine();

            PowerShell ps = PowerShell.Create();

            ps.AddCommand("Import-Module").AddArgument(ModulePath);
            ps.AddParameter("PassThru");
            ModuleInfos = ps.Invoke<PSModuleInfo>();

            ModuleInfo = (PSModuleInfo)ModuleInfos[0];

            ps.AddCommand("Get-Command").AddArgument(ModuleInfo);
            CommandInfos = ps.Invoke<CommandInfo>();

            MyCommand = CommandInfos[0];

            ActivityCode = ActivityGenerator.GenerateFromCommandInfo(MyCommand, "MyNamespace");

           CodeFile.Write(ActivityCode);
            Console.ReadLine();

        }
    }
}