Création d’une activité de workflow à partir d’une applet de commande Windows PowerShell
Tout module ou applet de commande Windows PowerShell peut être empaqueté en tant qu’activité de flux de travail à l’aide des méthodes de la classe Microsoft.Powershell.Activities.Activitygenerator. Utilisez les méthodes Microsoft.Powershell.Activities.Activitygenerator.Generatefrommoduleinfo*, Microsoft.Powershell.Activities.Activitygenerator.Generatefromcommandinfo*, et Microsoft.Powershell.Activities.Activitygenerator.Generatefromname* de la classe Microsoft.Powershell.Activities.Activitygenerator pour générer du code C# qui représente une activité. Vous pouvez ensuite compiler le code C# résultant dans un assembly qui peut être ajouté à un projet en tant qu’activité.
Vous pouvez ensuite compiler le code C# résultant dans un assembly qui peut être ajouté à un projet en tant qu’activité à l’aide d’une ligne de commande avec le formulaire suivant.
csc /nologo /out:AssemblyName /target:library /reference:System.Activities.Activity /reference:Microsoft.PowerShell.Activities codefile.cs
Exemple 1
L’exemple suivant montre comment générer du code C# pour une activité à partir d’un module Windows PowerShell.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Management.Automation;
using System.Collections.ObjectModel;
using Microsoft.PowerShell.Activities;
namespace MakeActivity
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StreamWriter CodeFile = new StreamWriter("c:\\\\testmodule\\codefile.cs");
Collection<PSModuleInfo> ModuleInfos = new Collection<PSModuleInfo> { };
PSModuleInfo ModuleInfo;
string ActivityCode = "";
string ModulePath = "";
Console.Write("Type the full path and filename of the module to process:");
ModulePath = Console.ReadLine();
PowerShell ps = PowerShell.Create();
ps.AddCommand("Import-Module").AddArgument(ModulePath);
ps.AddParameter("PassThru");
ModuleInfos = ps.Invoke<PSModuleInfo>();
ModuleInfo = (PSModuleInfo)ModuleInfos[0];
ActivityCode = ActivityGenerator.GenerateFromModuleInfo(ModuleInfo, "MyNamespace").First<String>();
CodeFile.Write(ActivityCode);
Console.ReadLine();
}
}
}
Exemple 2
L’exemple suivant montre comment générer du code C# pour une activité à partir d’une applet de commande Windows PowerShell.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Management.Automation;
using System.Collections.ObjectModel;
using Microsoft.PowerShell.Activities;
namespace MakeActivity
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StreamWriter CodeFile = new StreamWriter("c:\\\\testmodule\\codefile.cs");
Collection<PSModuleInfo> ModuleInfos = new Collection<PSModuleInfo> { };
PSModuleInfo ModuleInfo;
Collection<CommandInfo> CommandInfos = new Collection<CommandInfo> { };
CommandInfo MyCommand;
string ActivityCode = "";
string ModulePath = "";
Console.Write("Type the full path and filename of the module to process:");
ModulePath = Console.ReadLine();
PowerShell ps = PowerShell.Create();
ps.AddCommand("Import-Module").AddArgument(ModulePath);
ps.AddParameter("PassThru");
ModuleInfos = ps.Invoke<PSModuleInfo>();
ModuleInfo = (PSModuleInfo)ModuleInfos[0];
ps.AddCommand("Get-Command").AddArgument(ModuleInfo);
CommandInfos = ps.Invoke<CommandInfo>();
MyCommand = CommandInfos[0];
ActivityCode = ActivityGenerator.GenerateFromCommandInfo(MyCommand, "MyNamespace");
CodeFile.Write(ActivityCode);
Console.ReadLine();
}
}
}