verrou : : verrouillage
Construit un objet lock, en attendant éventuellement d'acquérir le verrou soit indéfiniment, soit pour une durée spécifiée, soit pas du tout.
template<class T> lock(
T ^ _object
);
template<class T> lock(
T ^ _object,
int _timeout
);
template<class T> lock(
T ^ _object,
System::TimeSpan _timeout
);
template<class T> lock(
T ^ _object,
lock_later
);
Paramètres
_object
Objet à verrouiller._timeout
Valeur du délai d'attente en millisecondes ou en tant qu'objet TimeSpan.
Exceptions
Lève ApplicationException si l'acquisition du verrou n'a pas lieu avant le délai d'attente.
Notes
Les trois premières formes de la tentative du constructeur d'acquérir un verrou sur _object dans le délai spécifié (ou Infinite si aucun n'est spécifié).
La quatrième forme du constructeur n'obtient pas de verrou sur _object. lock_later est un membre de lock_when l'enum. Utilisez verrou : : acquérez ou verrou : : try_acquire pour acquérir le verrou dans ce cas.
Le verrou est libéré automatiquement lorsque le destructeur est appelé.
_object ne peut pas être ReaderWriterLock. Si tel est le cas, une erreur du compilateur est générée.
Exemple
Cet exemple utilise une seule instance d'une classe entre des threads multiples. La classe utilise un verrou sur elle-même pour garantir que les accès à ses données internes sont cohérents pour chaque thread. Le thread d'application principale utilise un verrou sur la même instance de la classe pour vérifier régulièrement si les threads de travail existent toujours, et attend pour quitter jusqu'à ce que tous les threads de travail aient terminé leurs tâches.
// msl_lock_lock.cpp
// compile with: /clr
#include <msclr/lock.h>
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace msclr;
ref class CounterClass {
private:
int Counter;
public:
property int ThreadCount;
// function called by multiple threads, use lock to keep Counter consistent
// for each thread
void UseCounter() {
try {
lock l(this); // wait infinitely
Console::WriteLine("In thread {0}, Counter = {1}", Thread::CurrentThread->ManagedThreadId,
Counter);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Counter++;
Thread::Sleep(10);
}
Console::WriteLine("In thread {0}, Counter = {1}", Thread::CurrentThread->ManagedThreadId,
Counter);
Counter = 0;
// lock is automatically released when it goes out of scope and its destructor is called
}
catch (...) {
Console::WriteLine("Couldn't acquire lock!");
}
ThreadCount--;
}
};
int main() {
// create a few threads to contend for access to the shared data
CounterClass^ cc = gcnew CounterClass;
array<Thread^>^ tarr = gcnew array<Thread^>(5);
ThreadStart^ startDelegate = gcnew ThreadStart(cc, &CounterClass::UseCounter);
for (int i = 0; i < tarr->Length; i++) {
tarr[i] = gcnew Thread(startDelegate);
cc->ThreadCount++;
tarr[i]->Start();
}
// keep our main thread alive until all worker threads have completed
lock l(cc, lock_later); // don't lock now, just create the object
while (true) {
if (l.try_acquire(50)) { // try to acquire lock, don't throw an exception if can't
if (0 == cc->ThreadCount) {
Console::WriteLine("All threads completed.");
break; // all threads are gone, exit while
}
else {
Console::WriteLine("{0} threads exist, continue waiting...", cc->ThreadCount);
l.release(); // some threads exist, let them do their work
}
}
}
}
Configuration requise
Fichier d'en-tête <msclr\lock.h>
Espace de noms msclr