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opérateur!= (unordered_map)

Teste si l'objet d'unordered_map à gauche de l'opérateur n'est pas égal à l'objet d'unordered_map le côté droit.

bool operator!=( 
   const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& _Left, 
   const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& _Right 
);

Paramètres

  • _Left
    Objet de type unordered_map.

  • _Right
    Objet de type unordered_map.

Valeur de retour

true si les unordered_maps sont différents ; false s'ils sont égaux.

Notes

La comparaison entre des objets d'unordered_map n'est pas affectée par ordre aléatoire dans lequel ils stockent leurs éléments. Deux unordered_maps sont égaux s'ils ont le même nombre d'éléments et les éléments d'un conteneur sont une permutation des éléments dans un autre conteneur. Sinon, ils sont inégaux.

Exemple

// unordered_map_op_ne.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd 
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>

int main( )
{
   using namespace std;
   unordered_map<int, int> um1, um2, um3;
   
   for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
      um1.insert( make_pair( i+1, i ) );
      um1.insert( make_pair( i, i ) );

      um2.insert( make_pair( i, i+1 ) );
      um2.insert( make_pair( i, i ) );
      
      um3.insert( make_pair( i, i ) );
      um3.insert( make_pair( i+1, i ) );
   }

   cout << boolalpha;
   cout << "um1 != um2: " << (um1 != um2) << endl; 
   cout << "um1 != um3: " << (um1 != um3) << endl; 
   cout << "um2 != um3: " << (um2 != um3) << endl; 
}

Sortie :

um1 != um2: true

um1 != um3: false

um2 != um3: true

Configuration requise

En-tête : <unordered_map>

Espace de noms : std

Voir aussi

Référence

Bibliothèque STL (Standard Template Library)