opérateur!= (unordered_map)
Teste si l'objet d'unordered_map à gauche de l'opérateur n'est pas égal à l'objet d'unordered_map le côté droit.
bool operator!=(
const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& _Left,
const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& _Right
);
Paramètres
_Left
Objet de type unordered_map._Right
Objet de type unordered_map.
Valeur de retour
true si les unordered_maps sont différents ; false s'ils sont égaux.
Notes
La comparaison entre des objets d'unordered_map n'est pas affectée par ordre aléatoire dans lequel ils stockent leurs éléments. Deux unordered_maps sont égaux s'ils ont le même nombre d'éléments et les éléments d'un conteneur sont une permutation des éléments dans un autre conteneur. Sinon, ils sont inégaux.
Exemple
// unordered_map_op_ne.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>
int main( )
{
using namespace std;
unordered_map<int, int> um1, um2, um3;
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
um1.insert( make_pair( i+1, i ) );
um1.insert( make_pair( i, i ) );
um2.insert( make_pair( i, i+1 ) );
um2.insert( make_pair( i, i ) );
um3.insert( make_pair( i, i ) );
um3.insert( make_pair( i+1, i ) );
}
cout << boolalpha;
cout << "um1 != um2: " << (um1 != um2) << endl;
cout << "um1 != um3: " << (um1 != um3) << endl;
cout << "um2 != um3: " << (um2 != um3) << endl;
}
Sortie :
um1 != um2: true
um1 != um3: false
um2 != um3: true
Configuration requise
En-tête : <unordered_map>
Espace de noms : std