make_texture, fonction
Crée un objet texture en utilisant les paramètres spécifiés.
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
const Concurrency::accelerator_view &_Av,
_In_ IUnknown *_D3D_texture,
DXGI_FORMAT _View_format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN
) restrict(cpu);
Paramètres
_Value_type
Type des éléments dans la texture._Rank
Rang de la texture._Av
Une vue d'accélérateur D3D sur laquelle la texture doit être créée._D3D_texture
Pointeur d'interface IUnknown de la texture D3D à partir de laquelle la texture est créée._View_format
Format DXGI à utiliser pour les vues créées à partir de cette texture. Passez DXGI_FORMAT_UNKNOWN (valeur par défaut) pour dériver le format du format sous-jacent de _D3D_texture et du _Value_type de ce modèle. Le format spécifié doit être compatible avec le format sous-jacent de la texture _D3D_.
Valeur de retour
Une texture utilisant la texture D3D fournie.
Configuration requise
En-tête : amp_graphics.h
Espace de noms : Concurrency::graphics::direct3d