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texture::operator=, opérateur

Copie l'objet texture spécifié à celui-ci.

texture& operator=(
   const texture & _Other
);

texture& operator=(
   texture<_Value_type, _Rank> && _Other
);

Paramètres

Valeur de retour

Une référence à cet objet texture.

Configuration requise

En-tête : amp_graphics.h

Espace de noms : Concurrency::graphics

Voir aussi

Référence

texture, classe