texture::operator=, opérateur
Copie l'objet texture spécifié à celui-ci.
texture& operator=(
const texture & _Other
);
texture& operator=(
texture<_Value_type, _Rank> && _Other
);
Paramètres
- _Other
Objet texture à copier.
Valeur de retour
Une référence à cet objet texture.
Configuration requise
En-tête : amp_graphics.h
Espace de noms : Concurrency::graphics