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tile_static_memory_fence, fonction

Bloque l'exécution de tous les threads dans une mosaïque jusqu'à ce que tous les accès mémoire tile_static en attente aient été effectués. Cela garantit que les accès mémoire tile_static sont visibles à d'autres threads de la mosaïque de threads, et que les accès sont exécutés dans l'ordre de programme.

inline void tile_static_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);

Paramètres

  • _Barrier
    Un objet tile_barrier.

Configuration requise

En-tête : amp.h

Espace de noms : Concurrency::direct3d

Voir aussi

Référence

Concurrency::direct3d, espace de noms