tile_static_memory_fence, fonction
Bloque l'exécution de tous les threads dans une mosaïque jusqu'à ce que tous les accès mémoire tile_static en attente aient été effectués. Cela garantit que les accès mémoire tile_static sont visibles à d'autres threads de la mosaïque de threads, et que les accès sont exécutés dans l'ordre de programme.
inline void tile_static_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
Paramètres
- _Barrier
Un objet tile_barrier.
Configuration requise
En-tête : amp.h
Espace de noms : Concurrency::direct3d