CD2DGeometry::CombineWithGeometry
Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink.
BOOL CombineWithGeometry(
CD2DGeometry& inputGeometry,
D2D1_COMBINE_MODE combineMode,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& inputGeometryTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Paramètres
inputGeometry
Géométrie à combiner avec cette instance.combineMode
Type d'opération de combinaison à effectuer.inputGeometryTransform
Transformation à appliquer à inputGeometry avant la combinaison.geometrySink
Résultat de l'opération de combinaison.flatteningTolerance
Limites maximales de la distance entre les points de l'approximation polygonale des géométries. Des valeurs plus faibles permettent de générer des résultats plus précis mais ralentissent l'exécution.
Valeur de retour
Si la méthode réussit, renvoie TRUE. Sinon, renvoie la valeur FALSE.
Configuration requise
En-tête : afxrendertarget.h