CTreeCtrl::InsertItem
Appelez cette fonction pour insérer un nouvel élément dans un contrôle arborescence.
HTREEITEM InsertItem(
LPTVINSERTSTRUCT lpInsertStruct
);
HTREEITEM InsertItem(
UINT nMask,
LPCTSTR lpszItem,
int nImage,
int nSelectedImage,
UINT nState,
UINT nStateMask,
LPARAM lParam,
HTREEITEM hParent,
HTREEITEM hInsertAfter
);
HTREEITEM InsertItem(
LPCTSTR lpszItem,
HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST
);
HTREEITEM InsertItem(
LPCTSTR lpszItem,
int nImage,
int nSelectedImage,
HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST
);
Paramètres
lpInsertStruct
Un pointeur vers TVINSERTSTRUCT qui spécifie les attributs de l'élément d'arborescence à insérer.nMask
Spécifier entier qui l'attribut au jeu. Consultez la structure d' TVITEM dans Kit de développement logiciel Windows.lpszItem
Adresse d'une chaîne contenant le texte de l'élément.nImage
Index de l'image de l'élément dans la liste d'images du contrôle arborescence.nSelectedImage
Index de l'image sélectionnée de l'élément dans la liste d'images du contrôle arborescence.nState
Spécifie des valeurs pour les états de l'élément. Afficher les états d'élément de contrôle arborescence dans Kit de développement logiciel Windows pour une liste des états appropriés.nStateMask
Spécifie les états doivent être définis. Consultez la structure d' TVITEM dans Kit de développement logiciel Windows.lParam
Une valeur spécifique à l'application de 32 bits associé à l'élément.hParent
Handle du parent inséré de l'élément.hInsertAfter
Le handle de l'élément après lequel le nouvel élément doit être inséré.
Valeur de retour
Handle du nouvel élément si l'opération a réussi ; sinon NULL.
Notes
L'exemple montre les situations dans lesquelles vous pouvez utiliser chaque version de la fonction en insérant un élément de contrôle d'arborescence.
Exemple
// Insert a root item using the structure. We must
// initialize a TVINSERTSTRUCT structure and pass its
// address to the call.
TVINSERTSTRUCT tvInsert;
tvInsert.hParent = NULL;
tvInsert.hInsertAfter = NULL;
tvInsert.item.mask = TVIF_TEXT;
tvInsert.item.pszText = _T("United States");
HTREEITEM hCountry = m_TreeCtrl.InsertItem(&tvInsert);
// Insert subitems of that root. Pennsylvania is
// a state in the United States, so its item will be a child
// of the United States item. We won't set any image or states,
// so we supply only the TVIF_TEXT mask flag. This
// override provides nearly complete control over the
// insertion operation without the tedium of initializing
// a structure. If you're going to add lots of items
// to a tree, you might prefer the structure override
// as it affords you a performance win by allowing you
// to initialize some fields of the structure only once,
// outside of your insertion loop.
HTREEITEM hPA = m_TreeCtrl.InsertItem(TVIF_TEXT,
_T("Pennsylvania"), 0, 0, 0, 0, 0, hCountry, NULL);
// Insert the "Washington" item and assure that it is
// inserted after the "Pennsylvania" item. This override is
// more appropriate for conveniently inserting items with
// images.
HTREEITEM hWA = m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Washington"),
0, 0, hCountry, hPA);
// We'll add some cities under each of the states.
// The override used here is most appropriate
// for inserting text-only items.
m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Pittsburgh"), hPA, TVI_SORT);
m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Harrisburg"), hPA, TVI_SORT);
m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Altoona"), hPA, TVI_SORT);
m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Seattle"), hWA, TVI_SORT);
m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Kalaloch"), hWA, TVI_SORT);
m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Yakima"), hWA, TVI_SORT);
Configuration requise
Header: afxcmn.h