Démarrage d'une build à partir de l'IDE
Les systèmes de projet personnalisés doivent utiliser IVsBuildManagerAccessor pour démarrer les builds. Cette rubrique décrit les raisons et présente la procédure.
Threads et builds parallèles
Visual Studio autorise les builds parallèles, ce qui requiert une médiation pour accéder aux ressources communes. Les systèmes de projet peuvent exécuter des builds de manière asynchrone, mais ils ne doivent pas appeler de fonctions de génération dans des rappels car elles sont fournies au gestionnaire de génération.
Si le système de projet modifie des variables d'environnement, la propriété NodeAffinity de la build doit avoir la valeur OutOfProc. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser d'objets hôtes car ils ont besoin du nœud in-proc.
Utilisation d'IVSBuildManagerAccessor
Le code suivant détaille la procédure qu'un système de projet peut suivre pour démarrer une build :
public bool Build(Project project, bool isDesignTimeBuild)
{
// Get the accessor from the IServiceProvider interface for the
// project system
IVsBuildManagerAccessor accessor =
serviceProvider.GetService(typeof(SVsBuildManagerAccessor)) as
IVsBuildManagerAccessor;
bool releaseUIThread = false;
try
{
if(accessor != null)
{
// Claim the UI thread under the following conditions:
// 1. The build must use a resource that uses the UI thread
// or,
// 2. The build requires the in-proc node AND waits on the
// UI thread for the build to complete
if(NeedsUIThread)
{
int result = accessor.ClaimUIThreadForBuild();
if(result != S_OK)
{
// Not allowed to claim the UI thread right now
return false;
}
releaseUIThread = true;
}
if(isDesignTimeBuild)
{
// Start the design time build
int result = accessor.BeginDesignTimeBuild();
if(result != S_OK)
{
// Not allowed to begin a design-time build at
// this time. Try again later.
return false;
}
}
}
bool buildSucceeded = false;
// perform project-system specific build set up tasks
// Create your BuildRequestData
// This assumes a IHostServices variable (hostServices) set
// to your host services. If you don't use a project instance
// (you build from a file for example) then use another
// constructor.
BuildRequestData requestData = new
BuildRequestData(project.CreateProjectInstance(),
"myTarget", hostServices,
BuildRequestData.BuildRequestDataFlags.None);
// Mark your your submission as Pending
BuildSubmission submission =
BuildManager.DefaultBuildManager.
PendBuildRequest(requestData);
// Register the loggers in BuildLoggers
if (accessor != null)
{
foreach (ILogger logger in BuildLoggers)
{
accessor.RegisterLogger(submission.SubmissionId,
logger);
}
}
BuildResult buildResult = submission.Execute();
return buildResult;
}
// Clean up resources
finally
{
if(accessor != null)
{
// Unregister the loggers, if necessary.
accessor.UnregisterLoggers(submission.SubmissionId);
// Release the UI thread, if used
if(releaseUIThread)
{
accessor.ReleaseUIThreadForBuild();
}
// End the design time build, if used
if(isDesignTimeBuild)
{
accessor.EndDesignTimeBuild();
}
}
}
}