unique_ptr::release
Libère la propriété du pointeur stocké retourné pour l'appelant et définit la valeur de pointeur stocké sur nullptr.
pointer release();
Valeur de propriété/valeur de retour
Retourne le pointeur stocké.
Notes
Utilisez release pour prendre possession du pointeur brut stocké par le pointeur unique_ptr. L'appelant est responsable de la suppression du pointeur retourné. Le pointeur unique-ptr est défini sur l'état construit par défaut vide. Vous pouvez affecter un autre pointeur de type compatible au pointeur unique_ptr après l'appel à release.
Exemple
Cet exemple montre comment l'appelant de release est responsable de l'objet retourné :
// stl_release_unique.cpp
// Compile by using: cl /W4 /EHsc stl_release_unique.cpp
#include <iostream>
#include <memory>
struct Sample {
int content_;
Sample(int content) : content_(content) {
std::cout << "Constructing Sample(" << content_ << ")" << std::endl;
}
~Sample() {
std::cout << "Deleting Sample(" << content_ << ")" << std::endl;
}
};
void ReleaseUniquePointer() {
// Use make_unique function when possible.
auto up1 = std::make_unique<Sample>(3);
auto up2 = std::make_unique<Sample>(42);
// Take over ownership from the unique_ptr up2 by using release
auto ptr = up2.release();
if (up2) {
// This statement does not execute, because up2 is empty.
std::cout << "up2 is not empty." << std::endl;
}
// We are now responsible for deletion of ptr.
delete ptr;
// up1 deletes its stored pointer when it goes out of scope.
}
int main() {
ReleaseUniquePointer();
}
Sortie de l'ordinateur :
Configuration requise
En-tête : <memory>
Espace de noms : std
Voir aussi
Tâches
Comment : créer et utiliser des instances unique_ptr