Communication à distance avancée
Cette rubrique est spécifique à la technologie héritée assurant la compatibilité descendante avec des applications existantes et n'est pas recommandée en cas de nouveau développement. Les applications distribuées doivent maintenant être développées à l'aide de Windows Communication Foundation (WCF).
Vous allez peut-être devoir intercepter un appel distant à un ou plusieurs endroits dans des scénarios de communication à distance avancés.
Dans cette section
- Récepteurs et chaînes de récepteurs
Décrit la chaîne de récepteurs et la manière de la modifier pour étendre les fonctionnalités du système de communication à distance de base.
- Extension de la classe RealProxy
Décrit comment étendre la classe RealProxy pour intercepter des appels au moment de l'appel.
- Problèmes de conception avancés
Décrit les problèmes en rapport avec le déploiement d'une bibliothèque de types distants sur un client.
Sections connexes
- Canaux
Décrit les canaux définis par le système et vous aide à décider quel canal convient le mieux à votre scénario.
- Activation d'objets et durées de vie
Décrit les différents types d'activations à distance et la façon de gérer les durées de vie d'objets distants.
- Vue d'ensemble de .NET Framework Remoting
Fournit une vue d'ensemble générale de .NET Remoting ainsi que des informations plus détaillées.
- Choix d'options de communication dans .NET
Décrit les options disponibles dans le .NET Framework pour la communication entre domaines d'application.
Date de génération : 2010-02-13