Ink.Save, méthode
Mise à jour : November 2007
Enregistre l'objet Ink au format ISF (InkSerializedFormat), en utilisant le CompressionMode par défaut et retourne les données binaires dans un tableau Byte (page pouvant être en anglais).
Espace de noms : Microsoft.Ink
Assembly : Microsoft.Ink (dans Microsoft.Ink.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public Function Save As Byte()
'Utilisation
Dim instance As Ink
Dim returnValue As Byte()
returnValue = instance.Save()
public byte[] Save()
public:
array<unsigned char>^ Save()
public byte[] Save()
public function Save() : byte[]
Valeur de retour
Type : array<System.Byte[]
Tableau Byte (page pouvant être en anglais) qui contient l'entrée manuscrite rendue persistante.
Exemples
Dans cet exemple, la propriété Dirty est examinée. Si la valeur est true, l'objet Ink d'un objet InkOverlay est enregistré dans un fichier au format ISF (InkSerializedFormat) par défaut. Un ExtendedProperty est ajouté à l'objet Ink pour effectuer le suivi de l'heure à laquelle l'entrée manuscrite a été enregistrée.
Try
If mInkOverlay.Ink.Dirty Then
' TIME_GUID is a class level string set via GUID generator
Dim timeGuid As Guid = New Guid(TIME_GUID)
mInkOverlay.Ink.ExtendedProperties.Add(timeGuid, DateTime.Now)
' FILE_NAME is a class level const
Using FS As FileStream = New FileStream(FILE_NAME, FileMode.Create)
Dim isf As Byte() = mInkOverlay.Ink.Save()
FS.Write(isf, 0, isf.Length)
End Using
End If
Catch
' handle or rethrow
End Try
try
{
if (mInkOverlay.Ink.Dirty)
{
// TIME_GUID is a class level string set via GUID generator
Guid timeGuid = new Guid(TIME_GUID);
mInkOverlay.Ink.ExtendedProperties.Add(timeGuid, DateTime.Now);
// FILE_NAME is a class level const
using (FileStream FS = new FileStream(FILE_NAME, FileMode.Create))
{
byte[] isf = mInkOverlay.Ink.Save();
FS.Write(isf, 0, isf.Length);
}
}
}
catch
{
// handle or rethrow
}
Plateformes
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