Comment : coder un Visual dans un fichier image
Mise à jour : novembre 2007
Cet exemple montre comment coder un objet Visual dans un fichier image à l'aide d'un RenderTargetBitmap et un PngBitmapEncoder.
Exemple
Le DrawingVisual est créé à l'aide d'un BitmapImage et FormattedText restitués à un RenderTargetBitmap. La bitmap rendue est ensuite utilisée pour créer un BitmapFrame ajouté au PngBitmapEncoder pour créer un nouveau fichier PNG (Portable Network Graphics).
' Base Image
Dim bi As New BitmapImage()
bi.BeginInit()
bi.UriSource = New Uri("sampleImages/waterlilies.jpg", UriKind.Relative)
bi.DecodePixelWidth = 200
bi.EndInit()
' Text to render on the image.
Dim [text] As New FormattedText("Waterlilies", New CultureInfo("en-us"), System.Windows.FlowDirection.LeftToRight, New Typeface(Me.FontFamily, FontStyles.Normal, FontWeights.Normal, New FontStretch()), Me.FontSize, Brushes.White)
' The Visual to use as the source of the RenderTargetBitmap.
Dim drawingVisual As New DrawingVisual()
Dim drawingContext As DrawingContext = drawingVisual.RenderOpen()
drawingContext.DrawImage(bi, New Rect(0, 0, bi.Width, bi.Height))
drawingContext.DrawText([text], New System.Windows.Point(bi.Height / 2, 0))
drawingContext.Close()
' The BitmapSource that is rendered with a Visual.
Dim rtb As New RenderTargetBitmap(bi.PixelWidth, bi.PixelHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32)
rtb.Render(drawingVisual)
' Encoding the RenderBitmapTarget as a PNG file.
Dim png As New PngBitmapEncoder()
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb))
Dim stm As Stream = File.Create("new.png")
Try
png.Save(stm)
Finally
stm.Dispose()
End Try
// Base Image
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.BeginInit();
bi.UriSource = new Uri("sampleImages/waterlilies.jpg",UriKind.Relative);
bi.DecodePixelWidth = 200;
bi.EndInit();
// Text to render on the image.
FormattedText text = new FormattedText("Waterlilies",
new CultureInfo("en-us"),
FlowDirection.LeftToRight,
new Typeface(this.FontFamily, FontStyles.Normal, FontWeights.Normal, new FontStretch()),
this.FontSize,
Brushes.White);
// The Visual to use as the source of the RenderTargetBitmap.
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
drawingContext.DrawImage(bi,new Rect(0,0,bi.Width,bi.Height));
drawingContext.DrawText(text, new Point(bi.Height/2, 0));
drawingContext.Close();
// The BitmapSource that is rendered with a Visual.
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(bi.PixelWidth, bi.PixelHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(drawingVisual);
// Encoding the RenderBitmapTarget as a PNG file.
PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder();
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
using (Stream stm = File.Create("new.png"))
{
png.Save(stm);
}
Un PngBitmapEncoder a été utilisé dans cet exemple mais chacun des objets BitmapEncoder dérivés aurait pu être utilisé pour créer le fichier image.
Voir aussi
Concepts
Vue d'ensemble de l'acquisition d'images
Vue d'ensemble des objets Drawing
Utilisation d'objets DrawingVisual