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texture::depth_pitch, membre de données

Obtient le nombre d'octets entre chaque secteur de profondeur dans une texture 3D intermédiaire de l'UC.

__declspec(property(get=get_depth_pitch)) unsigned int depth_pitch;

Remarques

Cette propriété contient le nombre d'octets entre chaque section de profondeur dans une texture à trois dimensions intermédiaire. À partir de l'adresse d'un élément dans le premier secteur de profondeur de la texture, vous pouvez ajouter depth_pitch pour calculer l'adresse du même élément dans le deuxième secteur de profondeur de la même texture, et de la même façon pour les secteurs de profondeur suivants. La valeur depth_pitch compense la taille des éléments de texture ainsi que tout remplissage supplémentaire qui pourrait exister entre les sections de profondeur et entre les lignes dans chaque section de profondeur.

Configuration requise

En-tête : amp_graphics.h

Espace de noms : concurrency::graphics

Voir aussi

Référence

texture, classe