texture::get_row_pitch, méthode
Retourne le nombre d'octets entre chaque ligne dans une texture intermédiaire bidimensionnelle, ou entre chaque ligne d'un secteur de profondeur dans une texture intermédiaire tridimensionnelle.
unsigned int get_row_pitch() const restrict(cpu);
Valeur de retour
Le nombre d'octets entre chaque ligne dans une texture intermédiaire bidimensionnelle, ou entre chaque ligne d'un secteur de profondeur dans une texture intermédiaire tridimensionnelle.
Remarques
À partir de l'adresse d'un élément dans la première ligne de la texture 2D ou du secteur de profondeur, vous pouvez ajouter row_pitch pour calculer l'adresse du même élément dans la deuxième ligne de la même texture ou du même secteur de profondeur, et de la même façon pour les lignes suivantes. La valeur row_pitch compense la taille des éléments de texture ainsi que tout remplissage supplémentaire qui peuvent exister entre les lignes dans la texture ou la coupe de profondeur. La valeur de row_pitch ne compense pas le remplissage supplémentaire entre les secteurs de profondeur dans une texture en 3 dimensions, et ne peut être utilisée pour se déplacer entre les tranches de profondeur ; pour se déplacer entre les secteurs de profondeur, utilisez texture::get_depth_pitch, méthode à la place.
Configuration requise
En-tête : amp_graphics.h
Espace de noms : concurrency::graphics