texture_view::texture_view, constructeur
Construit une instance texture_view.
texture_view( // [1] constructor
texture<_Value_type, _Rank>& _Src
) restrict(amp);
texture_view( // [2] constructor
texture<_Value_type, _Rank>& _Src,
unsigned int _Mipmap_level = 0
) restrict(cpu);
texture_view( // [3] constructor
const texture<_Value_type, _Rank>& _Src
) restrict(amp);
texture_view( // [4] constructor
const texture<_Value_type, _Rank>& _Src,
unsigned int _Most_detailed_mip,
unsigned int _Mip_levels
) restrict(cpu);
texture_view( // [5] copy constructor
const texture_view<_Value_type, _Rank>& _Other
) restrict(amp, cpu);
texture_view( // [6] copy constructor
const texture_view<const _Value_type, _Rank>& _Other
) restrict(amp, cpu);
texture_view( // [7] copy constructor
const texture_view<const _Value_type, _Rank>& _Other,
unsigned int _Most_detailed_mip,
unsigned int _Mip_levels
) restrict(cpu);
Paramètres
_Src
[1, 2] Constructeur
texture sur lequel le texture_view accessible en écriture est créé.[3, 4] Constructeur
texture sur lequel le texture_view non accessible en écriture est créé.
_Other
[5] constructeur de copie
La source texture_viewaccessible en écriture.[6, 7] Constructeur de copie
La source texture_viewnon accessible en écriture.
_Mipmap_level
Le niveau de mipmap spécifique sur la source texture auquel cette texture_view accessible en écriture est liée. La valeur par défaut est 0, qui représente le niveau MIP supérieur (le plus détaillé)._Most_detailed_mip
Niveau MIP de niveau supérieur (le plus détaillé) pour la vue, relatif à l'objet texture_view spécifié._Mip_levels
Le nombre de niveaux de mipmap accessibles via texture_view.
Configuration requise
En-tête : amp_graphics.h
Espace de noms : concurrency::graphics