texture_view::sample, méthode
Échantillonne la texture aux coordonnées et au niveau de détail spécifiés en utilisant la configuration d'échantillonnage spécifiée.
value_type sample(
const sampler& _Sampler,
const coordinates_type& _Coord,
float _Level_of_detail = 0.0f
) const restrict(amp);
template<
filter_mode _Filter_mode = filter_linear,
address_mode _Address_mode = address_clamp
>
value_type sample(
const coordinates_type& _Coord,
float _Level_of_detail = 0.0f
) const restrict(amp);
Paramètres
_Filter_mode
Mode de filtre à utiliser pour échantillonner texture_view. Le mode de filtre est le même pour la minimisation, la maximisation et les filtres de mipmap._Address_mode
Mode d'adresse à utiliser pour échantillonner texture_view. Le mode d'adresse est le même pour toutes les dimensions._Sampler
La configuration d'échantillonnage à utiliser pour échantillonner texture_view._Coord
Coordonnées d'où est prélevé l'exemple. Les valeurs de coordonnées fractionnaires sont utilisées pour interpoler entre des valeurs de texel._Level_of_detail
La valeur spécifie le niveau de mipmap à partir duquel échantillonner. Les valeurs fractionnaires sont utilisées pour interpoler entre deux niveaux de mipmap. Le niveau de détail par défaut est 0, qui représente le niveau MIP le plus détaillé.
Valeur de retour
Valeur d'exemple interpolée.
Configuration requise
En-tête : amp_graphics.h
Espace de noms : concurrency::graphics