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CreatorMap, structure

Prend en charge l'infrastructure Bibliothèque de modèles Windows Runtime C++ et n'est pas destiné à être utilisé directement à partir de votre code.

struct CreatorMap;

Remarques

Contient des informations sur l'initialisation, l'enregistrement et l'effacement d'objets.

CreatorMap contient les informations suivantes:

  • Initialiser, enregistrer, et effacer des objets.

  • Comparer des données d'activation en fonction d'un COM classique ou d'une fabrique Windows Runtime.

  • Informations sur le cache de fabrique et le nom du serveur pour une interface.

Membres

Données membres publiques

Name

Description

CreatorMap::activationId, données de membre

Représente un ID d'objet identifié soit par un ID de classe COM classique ou par un nom Windows Runtime.

CreatorMap::factoryCache, données de membre

Stocke le pointeur dans le cache de fabrique pour le CreatorMap.

CreatorMap::factoryCreator, données de membre

Crée une fabrique pour le CreatorMap spécifié.

CreatorMap::serverName, données de membre

Stocke le nom du serveur pour le CreatorMap.

Hiérarchie d'héritage

CreatorMap

Configuration requise

En-tête: module.h

Espace de noms: Microsoft::WRL::Details

Voir aussi

Référence

Microsoft::WRL::Details, espace de noms