CONNECTION_PROTOCOL
Indique le protocole utilisé pour communiquer entre un serveur de débogage et le package de débogage.
typedef enum tagCONNECTION_PROTOCOL {
CONNECTION_NONE = 0,
CONNECTION_UNKNOWN = 1,
CONNECTION_LOCAL = 2,
CONNECTION_PIPE = 3,
CONNECTION_TCPIP = 4,
CONNECTION_HTTP = 5,
CONNECTION_OTHER = 6
} CONNECTION_PROTOCOL;
public enum CONNECTION_PROTOCOL {
CONNECTION_NONE = 0,
CONNECTION_UNKNOWN = 1,
CONNECTION_LOCAL = 2,
CONNECTION_PIPE = 3,
CONNECTION_TCPIP = 4,
CONNECTION_HTTP = 5,
CONNECTION_OTHER = 6
};
Paramètres
CONNECTION_NONE
Aucun rapport n'a été généré à un serveur.CONNECTION_UNKNOWN
Un rapport a été généré, mais il est d'un type inconnu.CONNECTION_LOCAL
La connexion est sur un serveur local.CONNECTION_PIPE
La connexion est via un canal nommé.CONNECTION_TCPIP
la connexion utilise TCP/IP.CONNECTION_HTTP
La connexion utilise HTTP (via un serveur Web).CONNECTION_OTHER
Un autre type de connexion a été généré (cette valeur n'est pas actuellement utilisée).
Notes
ces valeurs sont retournées de la méthode d' IDebugCoreServer3 : : GetConnectionProtocol .
Configuration requise
en-tête : msdbg.h
l'espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll