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CONNECTION_PROTOCOL

Indique le protocole utilisé pour communiquer entre un serveur de débogage et le package de débogage.

typedef enum tagCONNECTION_PROTOCOL {
   CONNECTION_NONE    = 0,
   CONNECTION_UNKNOWN = 1,
   CONNECTION_LOCAL   = 2,
   CONNECTION_PIPE    = 3,
   CONNECTION_TCPIP   = 4,
   CONNECTION_HTTP    = 5,
   CONNECTION_OTHER   = 6
} CONNECTION_PROTOCOL;
public enum CONNECTION_PROTOCOL {
   CONNECTION_NONE    = 0,
   CONNECTION_UNKNOWN = 1,
   CONNECTION_LOCAL   = 2,
   CONNECTION_PIPE    = 3,
   CONNECTION_TCPIP   = 4,
   CONNECTION_HTTP    = 5,
   CONNECTION_OTHER   = 6
};

Paramètres

  • CONNECTION_NONE
    Aucun rapport n'a été généré à un serveur.

  • CONNECTION_UNKNOWN
    Un rapport a été généré, mais il est d'un type inconnu.

  • CONNECTION_LOCAL
    La connexion est sur un serveur local.

  • CONNECTION_PIPE
    La connexion est via un canal nommé.

  • CONNECTION_TCPIP
    la connexion utilise TCP/IP.

  • CONNECTION_HTTP
    La connexion utilise HTTP (via un serveur Web).

  • CONNECTION_OTHER
    Un autre type de connexion a été généré (cette valeur n'est pas actuellement utilisée).

Notes

ces valeurs sont retournées de la méthode d' IDebugCoreServer3 : : GetConnectionProtocol .

Configuration requise

en-tête : msdbg.h

l'espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Voir aussi

Référence

Énumérations (débogage Visual Studio)

IDebugCoreServer3 : : GetConnectionProtocol