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BP_CONDITION

Décrit les conditions dans lesquelles un point d'arrêt se déclenche.

typedef struct _BP_CONDITION { 
   IDebugThread2* pThread;
   BP_COND_STYLE  styleCondition;
   BSTR           bstrContext;
   BSTR           bstrCondition;
   UINT           nRadix;
} BP_CONDITION;
public struct BP_CONDITION { 
   public IDebugThread2 pThread;
   public uint          styleCondition;
   public string        bstrContext;
   public string        bstrCondition;
   public uint          nRadix;
};

Membres

  • pThread
    L'objet d' IDebugThread2 qui représente le thread actif de l'application qui contient le point d'arrêt.

  • styleCondition
    une valeur de l'énumération de BP_COND_STYLE décrivant le style de cette condition de point d'arrêt.

  • bstrContext
    l'emplacement du point d'arrêt.

  • bstrCondition
    La condition de mise à déclencher du point d'arrêt.

  • nRadix
    Base à utiliser lors de l'évaluation des informations numériques.

Notes

cette structure est un membre des structures de BP_REQUEST_INFORMATION et de BP_REQUEST_INFORMATION2 .

Cette structure est également passé comme paramètre aux méthodes d' IDebugBoundBreakpoint2 : : SetCondition et d' IDebugPendingBreakpoint2 : : SetCondition .

Configuration requise

en-tête : msdbg.h

l'espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Voir aussi

Référence

Structures et unions

BP_REQUEST_INFORMATION

BP_REQUEST_INFORMATION2

IDebugBoundBreakpoint2 : : SetCondition

IDebugPendingBreakpoint2 : : SetCondition

IDebugThread2

BP_COND_STYLE