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ASSEMBLYLOCRESOLUTION

spécifie où un assembly est localisé.

enum enum_ASSEMBLYLOCRESOLUTION {
   ALR_NAME      = 0x0,
   ALR_USERDIR   = 0x1,
   ALR_SHAREDDIR = 0x2,
   ALR_REMOTEDIR = 0x4,
};
typedef DWORD ASSEMBLYLOCRESOLUTION;
public enum enum_ASSEMBLYLOCRESOLUTION {
   ALR_NAME      = 0x0,
   ALR_USERDIR   = 0x1,
   ALR_SHAREDDIR = 0x2,
   ALR_REMOTEDIR = 0x4,
};

Membres

  • ALR_NAME
    L'assembly est placée dans l'espace de noms en cours.

  • ALR_USERDIR
    L'assembly est placée dans un répertoire utilisateur.

  • ALR_SHAREDDIR
    L'assembly est placée dans le répertoire partagé.

  • ALR_REMOTEDIR
    L'assembly est placée dans un répertoire distant.

Notes

ces valeurs sont retournées par les méthodes d' IPropertyProxyEESide : : ResolveAssemblyRef et d' IPropertyProxyEESide : : GetManagedViewerCreationData .

Ces valeurs peuvent être combinées avec l'opération d' OR .

Configuration requise

en-tête : msdbg.h

l'espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Voir aussi

Référence

Énumérations (débogage Visual Studio)

IPropertyProxyEESide : : ResolveAssemblyRef

IPropertyProxyEESide : : GetManagedViewerCreationData