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BP_STATE

Spécifie l'existence d'un point d'arrêt lié et spécifie également s'il est activé.

enum enum_BP_STATE { 
   BPS_NONE     = 0x0000,
   BPS_DELETED  = 0x0001,
   BPS_DISABLED = 0x0002,
   BPS_ENABLED  = 0x0003
};
typedef DWORD BP_STATE;
public enum enum_BP_STATE { 
   BPS_NONE     = 0x0000,
   BPS_DELETED  = 0x0001,
   BPS_DISABLED = 0x0002,
   BPS_ENABLED  = 0x0003
};

Membres

  • BPS_NONE
    spécifie qu'aucun point d'arrêt n'existe.

  • BPS_DELETED
    spécifie que le point d'arrêt a été supprimé.

  • BPS_DISABLED
    spécifie que le point d'arrêt est désactivé.

  • BPS_ENABLED
    spécifie que le point d'arrêt est activé.

Notes

Retourné par la méthode d' IDebugBoundBreakpoint2 : : GetState .

Configuration requise

en-tête : msdbg.h

l'espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Voir aussi

Référence

Énumérations (débogage Visual Studio)

IDebugBoundBreakpoint2 : : GetState