Icônes et des curseurs : ressources image pour les périphériques d'affichage (Éditeur d'images pour les icônes)
Les icônes et les curseurs sont des ressources graphiques qui peuvent contenir plusieurs images de tailles différentes et utiliser des modèles de couleurs différents pour les divers types de périphériques d'affichage. De plus, un curseur contient une « zone réactive » qui correspond à l'emplacement que Windows utilise pour suivre sa position. Les icônes et les curseurs sont créés et modifiés en utilisant l'Éditeur d'images, tout comme les bitmaps et les autres images.
Lorsque vous créez une nouvelle icône ou un nouveau curseur, l'Éditeur d'images crée une image de type standard. Cette image est remplie avec la couleur de l'écran (transparente). Si l'image est un curseur, la zone réactive par défaut est le coin supérieur gauche (coordonnées 0,0).
Par défaut, l'Éditeur d'images prend en charge la création d'images supplémentaires pour les périphériques indiqués dans le tableau suivant. Vous pouvez créer des images pour d'autres périphériques en tapant leur hauteur, largeur et nombre de couleurs dans la boîte de dialogue Type d'image personnalisée. Pour plus d'informations sur les tailles d'icône que Windows utilise, consultez Icônes dans la documentation du Kit de développement logiciel (SDK) Windows.
Notes
Grâce à l'Éditeur d'images, vous pouvez afficher des images 32 bits, mais vous ne pouvez pas les modifier.
Couleur |
Largeur (pixels) |
Hauteur (pixels) |
---|---|---|
Monochrome |
16 |
16 |
Monochrome |
32 |
32 |
Monochrome |
48 |
48 |
Monochrome |
64 |
64 |
Monochrome |
96 |
96 |
16 |
16 |
16 |
16 |
32 |
32 |
16 |
64 |
64 |
16 |
48 |
48 |
16 |
96 |
96 |
256 |
16 |
16 |
256 |
32 |
32 |
256 |
48 |
48 |
256 |
64 |
64 |
256 |
96 |
96 |
Création d'une nouvelle image de périphérique (icône ou curseur)
Création de régions transparentes ou inversées dans des images de périphérique
Pour plus d'informations sur l'ajout de ressources aux projets managés, consultez Ressources dans les applications dans le Guide du développeur .NET Framework. Pour obtenir des informations sur l'ajout de fichiers de ressources aux projets managés, l'accès aux ressources, l'affichage de ressources statiques et l'assignation de chaînes de ressources aux propriétés, et ce manuellement, consultez Procédure pas à pas : localisation des applications Windows Forms et Walkthrough: Using Resources for Localization with ASP.NET.
Configuration requise
Aucun