Comment : créer une ressource
Notes
L'affichage des ressources n'est pas pris en charge dans les éditions Express.
Pour créer une ressource Win32 dans l'Affichage des ressources
Après avoir mis le focus sur votre fichier .rc dans l'Affichage des ressources, cliquez sur le menu Edition et sélectionnez Ajouter une ressource (ou cliquez avec le bouton droit sur le fichier .rc dans l'Affichage des ressources, puis sélectionnez Ajouter une ressource dans le menu contextuel).
Remarque Si votre projet ne contient pas déjà de fichier .rc, consultez Création d'un fichier de script de ressources.
Dans la boîte de dialogue Ajouter une ressource, sélectionnez le type de ressource que vous souhaitez ajouter à votre projet.
Pour créer une ressource Win32 dans l'Explorateur de solutions
Dans l'Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le dossier du projet et sélectionnez Ajouter, puis cliquez sur Ajouter une ressource dans le menu contextuel.
Si votre projet ne contient pas de fichier .rc, cette étape va en créer un. Vous pouvez ensuite répéter cette étape pour ajouter des types de ressources spécifiques au nouveau fichier .rc.
Dans la boîte de dialogue Ajouter une ressource, sélectionnez le type de ressource que vous souhaitez ajouter à votre projet.
Pour créer une ressource Win32 dans l'Affichage de classes
Dans l'Affichage de classes, cliquez avec le bouton droit sur votre classe et sélectionnez Ajouter, puis cliquez sur Ajouter une ressource dans le menu contextuel.
Dans la boîte de dialogue Ajouter une ressource, sélectionnez le type de ressource que vous souhaitez ajouter à votre projet.
Pour créer une ressource Win32 dans le menu Projet
- Dans le menu Projet, sélectionnez Ajouter une ressource.
Lorsque vous créez une ressource, Visual C++ lui assigne un nom unique tel qu'IDD_Dialog1. Pour personnaliser l'ID de ressource, modifiez les propriétés de la ressource dans l'Éditeur de ressources associé ou dans la fenêtre Propriétés.
Vous pouvez créer une ressource comme la nouvelle ressource par défaut (c'est-à-dire une ressource qui ne repose pas sur un modèle) ou comme une ressource mise en forme suivant un modèle.
Pour plus d'informations sur l'ajout de ressources aux projets managés, consultez Ressources dans les applications dans le Guide du développeur .NET Framework. Pour obtenir des informations sur l'ajout de fichiers de ressources aux projets managés, l'accès aux ressources, l'affichage de ressources statiques et l'assignation de chaînes de ressources aux propriétés, et ce manuellement, consultez Procédure pas à pas : localisation des applications Windows Forms et Walkthrough: Using Resources for Localization with ASP.NET.
Configuration requise
Win32