MARKERDATA, structure
Spécifie des options de direction pour localiser des marques.
Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop
Assembly : Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop (dans Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public Structure MARKERDATA
public struct MARKERDATA
public value class MARKERDATA
[<Sealed>]
type MARKERDATA = struct end
JScript prend en charge l'utilisation de structures mais pas la déclaration de nouvelles structures.
Le type MARKERDATA expose les membres suivants.
Méthodes
Nom | Description | |
---|---|---|
Equals | Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. (Hérité de ValueType.) | |
GetHashCode | Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de ValueType.) | |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) | |
ToString | Retourne le nom de type qualifié complet de cette instance. (Hérité de ValueType.) |
Début
Champs
Nom | Description | |
---|---|---|
iBottomLine | Ligne en bas de la plage. | |
iCount | Numéro de marques contenues dans la plage. | |
iTopLine | Ligne supérieure de la plage. | |
pLayer | La couche de le lancement ces informations. | |
pNext | Pointeur à la structure suivante d'MARKERDATA. | |
rgfLineMarked | Utilisé par GetLineData pour l'optimisation. | |
rgpMarker | Instance de marque.Pointeur à l'interface d'IVsTextLayerMarker. |
Début
Notes
Cette structure est utilisée pour passer des informations sur les marques qui impliquent des entrées ligne une plage donnée. La matrice est toujours triée par priorité de marque du plus bas à plus élevé. Pour plus d'informations sur la priorité de marque, consultez l'MARKERTYPE.
Sécurité des threads
Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.