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Comment : accéder aux caractères d'un System::String

Vous pouvez accéder aux caractères d'un objet String pour les appels haute performance aux fonctions non managées qui prennent des chaînes wchar_t*. Cette méthode génère un pointeur intérieur vers le premier caractère de l'objet String. Ce pointeur peut être manipulé directement ou être épinglé et passé à une fonction qui attend une chaîne wchar_t ordinaire.

Exemple

PtrToStringChars retourne un Char qui est un pointeur intérieur (également appelé byref). En tant que tel, il fait l'objet d'un garbage collection. Vous ne devez pas épingler ce pointeur à moins que vous ayez l'intention de le passer à une fonction native.

Prenons le code suivant. L'épinglage n'est pas nécessaire, car ppchar est un pointeur intérieur, et si le garbage collector déplace la chaîne qu'il désigne, il met également à jour ppchar. Sans pin_ptr, le code fonctionne et ne présente pas le problème de performances potentiel provoqué par l'épinglage.

Si vous passez ppchar à une fonction native, il doit s'agir d'un pointeur épingle ; le garbage collector n'est donc pas capable de mettre à jour tous les pointeurs sur le frame de pile non managé.

// PtrToStringChars.cpp
// compile with: /clr
#include<vcclr.h>
using namespace System;

int main() {
   String ^ mystring = "abcdefg";

   interior_ptr<const Char> ppchar = PtrToStringChars( mystring );

   for ( ; *ppchar != L'\0'; ++ppchar )
      Console::Write(*ppchar);
}
  

Cet exemple montre où l'épinglage est nécessaire.

// PtrToStringChars_2.cpp
// compile with: /clr
#include <string.h>
#include <vcclr.h>
// using namespace System;

size_t getlen(System::String ^ s) {
   // Since this is an outside string, we want to be secure.
   // To be secure, we need a maximum size.
   size_t maxsize = 256;
   // make sure it doesn't move during the unmanaged call
   pin_ptr<const wchar_t> pinchars = PtrToStringChars(s);
   return wcsnlen(pinchars, maxsize);
};

int main() {
   System::Console::WriteLine(getlen("testing"));
}
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Un pointeur intérieur possède toutes les propriétés d'un pointeur C++ natif. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour parcourir une structure de données liées ainsi que pour procéder à des insertions et des suppressions qui utilisent un seul pointeur :

// PtrToStringChars_3.cpp
// compile with: /clr /LD
using namespace System;
ref struct ListNode {
   Int32 elem; 
   ListNode ^ Next;
};

void deleteNode( ListNode ^ list, Int32 e ) { 
   interior_ptr<ListNode ^> ptrToNext = &list;
   while (*ptrToNext != nullptr) {
      if ( (*ptrToNext) -> elem == e )
         *ptrToNext = (*ptrToNext) -> Next;   // delete node
      else
         ptrToNext = &(*ptrToNext) -> Next;   // move to next node
   }
}

Voir aussi

Référence

Utilisation de l'interopérabilité C++ (PInvoke implicite)