CAnimateCtrl::Create
Crée un contrôle animation et l'attache à un objet d' CAnimateCtrl .
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
Paramètres
dwStyle
Spécifie le style du contrôle animation. Appliquez une combinaison des styles de fenêtre qui sont décrites dans la section Notes ci-dessous et de styles de contrôle animation décrits dans styles de contrôle animation dans Kit de développement logiciel Windows.rect
Spécifie la position et la taille du contrôle animation. Ce peut être un objet de CRect ou une structure de RECT .pParentWnd
Spécifie la fenêtre du contrôle parent animation, généralement CDialog. Il ne doit pas être NULL.nID
Spécifie l'ID du contrôle animation
Valeur de retour
Une valeur différente de zéro si l'opération a réussi ; sinon zéro.
Notes
Vous construisez CAnimateCtrl en deux étapes. D'abord, appelez le constructeur, puis appelez Créer, qui crée le contrôle animation et l'attache à l'objet d' CAnimateCtrl .
Appliquez styles de fenêtre suivant à un contrôle animation.
WS_CHILD toujours
WS_VISIBLE habituellement
WS_DISABLED rarement
Si vous souhaitez utiliser des styles de fenêtre étendus à votre contrôle animation, appelez CreateEx au lieu de Créer.
Outre les styles de fenêtre répertoriés ci-dessus, vous pouvez souhaiter appliquer un ou plusieurs des styles de contrôle animation à un contrôle animation. Consultez Kit de développement logiciel Windows pour plus d'informations sur styles de contrôle animation.
Exemple
Consultez l'exemple pour CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.
Configuration requise
Header: afxcmn.h