Partager via


CAnimateCtrl::Create

Crée un contrôle animation et l'attache à un objet d' CAnimateCtrl .

virtual BOOL Create( 
   DWORD dwStyle, 
   const RECT& rect, 
   CWnd* pParentWnd, 
   UINT nID  
);

Paramètres

  • dwStyle
    Spécifie le style du contrôle animation. Appliquez une combinaison des styles de fenêtre qui sont décrites dans la section Notes ci-dessous et de styles de contrôle animation décrits dans styles de contrôle animation dans Kit de développement logiciel Windows.

  • rect
    Spécifie la position et la taille du contrôle animation. Ce peut être un objet de CRect ou une structure de RECT .

  • pParentWnd
    Spécifie la fenêtre du contrôle parent animation, généralement CDialog. Il ne doit pas être NULL.

  • nID
    Spécifie l'ID du contrôle animation

Valeur de retour

Une valeur différente de zéro si l'opération a réussi ; sinon zéro.

Notes

Vous construisez CAnimateCtrl en deux étapes. D'abord, appelez le constructeur, puis appelez Créer, qui crée le contrôle animation et l'attache à l'objet d' CAnimateCtrl .

Appliquez styles de fenêtre suivant à un contrôle animation.

  • WS_CHILD toujours

  • WS_VISIBLE habituellement

  • WS_DISABLED rarement

Si vous souhaitez utiliser des styles de fenêtre étendus à votre contrôle animation, appelez CreateEx au lieu de Créer.

Outre les styles de fenêtre répertoriés ci-dessus, vous pouvez souhaiter appliquer un ou plusieurs des styles de contrôle animation à un contrôle animation. Consultez Kit de développement logiciel Windows pour plus d'informations sur styles de contrôle animation.

Exemple

Consultez l'exemple pour CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

Configuration requise

Header: afxcmn.h

Voir aussi

Référence

CAnimateCtrl, classe

Graphique de la hiérarchie

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek