deque::assign
Efface les éléments d'un deque et copie une nouveau jeu d'éléments vers le deque ciblé.
template<class InputIterator>
void assign(
InputIterator First,
InputIterator Last);
void assign(
size_type Count,
const Type& Val
);
void assign(
initializer_list<Type> IList
);
Paramètres
First
Position du premier élément dans la plage d'éléments à copier depuis le deque d'argument.Last
Position du premier élément dans la plage d'éléments à copier depuis le deque d'argument.Count
Le nombre de copies d'un élément inséré dans le deque.Val
La valeur de l'élément en train d'être inséré dans le deque.IList
L'initializer_list inséré dans le deque.
Notes
Une fois que tous les éléments existants dans le deque cible sont effacés, assign insère une plage spécifiée d'éléments depuis le deque d'origine ou depuis un autre deque dans le deque cible, ou bien insère des copies d'un élément d'une valeur spécifiée dans le deque cible.
Exemple
// deque_assign.cpp
// compile with: /EHsc
#include <deque>
#include <iostream>
#include <initializer_list>
int main()
{
using namespace std;
deque <int> c1, c2;
deque <int>::const_iterator cIter;
c1.push_back(10);
c1.push_back(20);
c1.push_back(30);
c2.push_back(40);
c2.push_back(50);
c2.push_back(60);
deque<int> d1{ 1, 2, 3, 4 };
initializer_list<int> iList{ 5, 6, 7, 8 };
d1.assign(iList);
cout << "d1 = ";
for (int i : d1)
cout << i;
cout << endl;
cout << "c1 =";
for (int i : c1)
cout << i;
cout << endl;
c1.assign(++c2.begin(), c2.end());
cout << "c1 =";
for (int i : c1)
cout << i;
cout << endl;
c1.assign(7, 4);
cout << "c1 =";
for (int i : c1)
cout << i;
cout << endl;
}
Configuration requise
En-tête: <deque>
Espace de noms : std