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Scénario : Contenu acheté

Dans le scénario de contenu acheté, un propriétaire de contenu vend des médias aux consommateurs à l’aide d’un magasin multimédia en ligne. Les magasins multimédias en ligne peuvent inclure des milliers de films ou des millions de chansons disponibles en vente, et ils peuvent servir des centaines de milliers de clients. Dans les exemples actuels, l’acquisition de licences se produit entre l’interface de magasin du fournisseur de contenu, générée à l’aide du KIT DE développement logiciel (SDK) PlayReady Server.

La figure suivante montre comment les différents composants interagissent dans un scénario de contenu acheté.

Purchased Content

Le scénario de contenu acheté effectue les étapes suivantes :

  1. Le fournisseur de services transfère du contenu non protégé au package de contenu.

  2. Le packageur de contenu protège le fichier à l’aide d’un format de chiffrement compatible avec PlayReady (par exemple, MPEG Common Encryption 'cenc').

    Ce fichier « empaqueté » peut ensuite être distribué à l’aide de différentes méthodes.

  3. Le fournisseur de contenu distribue du contenu à l’aide de serveurs web ou d’autres mécanismes de transfert.

    Lors de la distribution de contenu protégé, le propriétaire du contenu doit utiliser des serveurs de licences pour indiquer les droits à inclure dans les licences émises pour le contenu. Ces règles (et informations nécessaires pour déterminer la clé de contenu) sont fournies à un serveur de licences, qui contient ensuite toutes les informations nécessaires pour créer des licences pour ce contenu.

  4. Côté consommateur/média, les utilisateurs parcourent le magasin de contenu et téléchargent ou diffusent du contenu à l’aide de leurs appareils. Le client détermine quand le contenu protégé nécessite une licence.

  5. Le client envoie ensuite une demande de licence à un serveur de licences.

  6. En fonction de règles métier spécifiques, le serveur de licences émet une licence pour ce contenu particulier. Le serveur de licences peut nécessiter l’identification ou le paiement du client avant d’émettre une licence. La licence contient la clé de contenu, qui permet au lecteur multimédia du client d’accéder au contenu.

  7. L’utilisateur peut lire le contenu en fonction des conditions spécifiées dans la licence.

La figure ci-dessus illustre un modèle de téléchargement et de lecture ou un modèle de streaming. D’autres scénarios mèneraient à une illustration légèrement différente. Par exemple, le streaming en direct effectuerait l’empaquetage/le chiffrement en temps réel à l’étape 2.

Si vous le souhaitez, le contenu acheté peut être partagé entre les appareils à l’aide de domaines et de licences incorporées. Pour plus d’informations, consultez Domaines PlayReady et Licences incorporées.

Pour le contenu acheté à propriétaire, les utilisateurs s’attendent à ce que le contenu soit lu indéfiniment sur leurs appareils. Les services émettraient probablement des licences pour ce contenu sans expiration. Toutefois, étant donné que les utilisateurs changent fréquemment d’appareils et que chaque appareil peut modifier son identité PlayReady un certain temps (lorsqu’une réinitialisation est exécutée ou lorsqu’un appareil est complètement réinstallé), les services doivent être prêts à tout moment à émettre des licences pour le contenu acheté précédemment remis à un utilisateur ou à un appareil.