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Vue d’ensemble de l’affichage et de l’interaction avec le contenu web

Vous pouvez fournir aux participants à un événement Mesh la possibilité d’afficher et d’interagir avec du contenu web en ajoutant un ou plusieurs WebSlates à votre environnement. WebSlates peut afficher diverses sources de contenu qui peuvent être configurées par les organisateurs d’événements en temps réel.

Avec WebSlates, les participants à l’événement Mesh peuvent effectuer les opérations suivantes :

  • Interagir avec des cartes, des diagrammes et des données

    Capture d’écran d’une expérience Mesh avec un WebSlate sur le mur montrant une carte.

  • Afficher des tableaux de bord, des pages web, des photos et des vidéos

  • Présenter du contenu qui met en évidence les produits et services, les témoignages clients et l’identité de marque

Pour les besoins de l’entreprise, WebSlates peut proposer des outils de productivité et d’information quotidiens qui apportent des données critiques à l’entreprise aux événements et rendent les expériences immersives plus pertinentes pour toute entreprise.

Fonctionnalités WebSlate

  • URL par défaut : Choisissez un emplacement pour le WebSlate, puis ajoutez-le, puis affectez-lui une URL. Répétez cette opération si vous souhaitez plusieurs webSlates dans votre scène.

  • Navigation sécurisée : Verrouillez les URL de redirection pour empêcher les redirections malveillantes et les navigations involontaires de liens hypertexte.

  • Personnalisation du visuel : Modifiez la qualité pour optimiser les appareils des utilisateurs. Attirez les utilisateurs à distance grâce à du contenu facile à afficher.

  • Scriptable : Avec les scripts visuels et les scripts cloud, vous pouvez activer le basculement entre les pages à l’aide d’un bouton.

  • Intégration de l’outil content Analyseur de performances : mesurez le temps moyen nécessaire à URP pour afficher des webSlates dans un frame et rechercher les problèmes de chargement de contenu.

  • Test en mode lecture avec émulation de maillage : Interagissez avec votre contenu comme le ferait un utilisateur, directement à partir de l’éditeur Unity.

  • Authentification manuelle dans l’expérience : Accédez au contenu sécurisé à partir de l’expérience en vous connectant à votre compte et en affichant le contenu au moment de l’exécution.

  • Modifiez l’URL WebSlate pendant un événement : Les organisateurs d’événements peuvent modifier l’URL d’un WebSlate en temps réel pendant un événement.

Expériences WebSlate mono-utilisateur et collaboratives

Par conception, un WebSlate dans un événement Mesh est une expérience « utilisateur unique » ; Les webSlates exécutent des instances individuelles de contenu web spécifiques à chaque utilisateur, garantissant la sécurité et la confidentialité de toutes les données consultées et de toutes les entrées effectuées dans webSlate. La plupart des pages web (par exemple, Microsoft.com) sont des expériences mono-utilisateur utiles pour la consommation asynchrone de contenu (affichage ou lecture).

Les applications web collaboratives constituent une exception à cette conception ; ce sont des expériences « partagées ». Par exemple, Whiteboard applications web permettent souvent à plusieurs utilisateurs qui accèdent à la même URL de collaborer en temps réel. Toutefois, bien que les interactions puissent être multi-utilisateur, la navigation et le défilement sont propres à la vue de chaque utilisateur.

Nous vous encourageons à expérimenter différents types de contenu web dans votre environnement Mesh, certains WebSlates fournissant du contenu web mono-utilisateur et d’autres fournissant des applications web multi-utilisateur.

Exigences/dépendances

Les webSlates dépendent des packages Unity.InputSystem et Unity.XR.Interaction.Toolkit , situés dans le kit de ressources Mesh.

Limitations et problèmes connus

Limitations générales

  • Les webSlates sont pris en charge dans l’application Mesh sur PC, Mac (participants TAP uniquement) et les appareils Meta Quest. Les webSlates sont disponibles uniquement pour la préversion dans le Rédacteur Unity sur Windows.

  • Bien qu’un WebSlate puisse afficher des pages web et une interaction de prise en charge, il ne fonctionne pas comme un navigateur et ne prend pas en charge les signets, l’historique ou les déplacements.

  • WebSlates dans Rédacteur préversion ne disposent pas de quelques fonctionnalités d’entrée (double-clic, glisser).

  • Lors de l’affichage à distance sur Quest, la lisibilité est faible.

  • L’audio n’est pas localisé spatialement.

  • La synchronisation de contenu web est limitée aux applications qui utilisent des API web pour synchroniser le contenu.

Problèmes connus

Consultez les sections WebSlate de l’article Problèmes connus du kit de ressources Mesh.

Commentaires sur le contenu web dans Mesh

Nous aimons les commentaires et les rapports de bogues ! Si vous souhaitez fournir des commentaires, utilisez le bouton Commentaires dans n’importe quelle expérience Mesh. Cela garantit que vos commentaires et rapports de bogues seront examinés et incorporés rapidement. Pour les commentaires WebSlate, incluez « [contenu web] » ou un mention de WebSlate dans vos commentaires.

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