Conseils de construction de l’environnement
Après avoir créé un projet Unity ou choisi un projet existant pour le développement Mesh, ajoutez le kit de ressources Mesh, déterminez vos plateformes cibles et configurez votre scène, vous êtes prêt à ajouter de nouveaux contenus et fonctionnalités ou à développer davantage le contenu existant. Voici quelques conseils :
Pour obtenir des conseils de conception, consultez notre série d’articles de conception commençant par Conception pour maillage : vue d’ensemble. Il existe également des guides pour l’implémentation de fonctionnalités avancées telles que la physique du maillage et le script de maillage.
Les environnements ne peuvent pas dépendre des scripts qui ne sont pas inclus dans le package mesh toolkit. Cela inclut les scripts que vous avez ajoutés manuellement au projet ou ceux obtenus en installant d’autres packages.
Les seuls rappels d’événements autorisés à être appelés par les composants d’environnement sont ScriptMachine.TriggerUnityEvent et ScriptMachine.TriggerAnimationEvent.
Seuls certains composants, méthodes et propriétés Unity sont pris en charge dans Visual Scripting dans les environnements Mesh.
Si la boîte de dialogue Paramètres du projet pour Maillage vous demande de configurer les paramètres du projet, cliquez sur le bouton Configurer les paramètres . Cela garantit que votre projet est entièrement configuré pour Mesh.
Vous ne pouvez pas utiliser UnityUI (uGUI) pour l’interface utilisateur personnalisée.
Si vous publiez des documents, y compris des éléments tels que des pages web ou des publicités numériques, qui présentent des marques de commerce Unity, ils doivent porter un avis de marque. Cet avis peut apparaître dans des crédits, un pied de page ou d’autres emplacements similaires. Pour plus d’informations, consultez Recommandations relatives à l’utilisation des marques commerciales Unity.
Étapes suivantes
Pour améliorer votre projet avec des fonctionnalités telles que le contenu web, les maillages interactables ou la physique des maillages, accédez à :
Si vous êtes intéressé par certains des éléments les plus artistiques de la création d’expérience tels que la modélisation, la texture et l’éclairage, accédez à :