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Ancrer un guide dans Dynamics 365 Guides à l’aide des ancres d’objets

Les ancres d’objets utilisent la détection et le traitement sur HoloLens 2 pour reconnaître un objet physique et le mettre en correspondance avec un jumeau numérique dans Guides. Cette fonctionnalité prend uniquement en charge les objets statiques volumineux. Consultez les meilleures pratiques pour choisir un objet cible.

Processus global de création d’une ancre d’objet

Les auteurs doivent suivre les étapes suivantes pour utiliser les ancres d’objets :

  1. Identifier un objet approprié dans le monde physique auquel ancrer le guide.

  2. Importer et convertir un jumeau numérique de cet objet via l’application pilotée par modèle Guides.

  3. Choisir Ancre d’objet comme méthode d’ancre pour le guide et attribuer l’ancre d’objet résultante au guide via l’application PC Guides.

Limites

Les ancres d’objets pour Dynamics 365 Guides présentent les limitations suivantes :

  • La région du Cloud de la communauté du secteur public n’est pas prise en charge.

  • Si vous passez d’une ancre d’objet à une autre ancre en utilisant Modifier la méthode d’ancre, les informations de position enregistrées pour les hologrammes ne sont pas migrées. Les auteurs doivent vérifier les emplacements des hologrammes.

  • Les objets qui ont bougé ou se déplacent peuvent entraîner une précision variable.

Prérequis

  • Une licence Dynamics 365 Field Service ou Guides active

  • La solution Dynamics 365 Guides version 900.0.0.1 (17 octobre 2023) ou ultérieure

  • L’application Dynamics 365 Guides HoloLens version 900.2130.7001.0 (17 octobre 2023) ou ultérieure

  • Un objet 3D numérique de votre objet cible. Vous pouvez commencer avec n’importe quel objet 3D ou vous pouvez capturer l’objet en utilisant des applications de numérisation tierces.

    Remarque

    L’utilisation de ces applications tierces est soumise aux conditions des tiers. Microsoft Corporation n’est pas affiliée à, n’est pas un partenaire de, et ne cautionne ni ne sponsorise aucun produit tiers. Microsoft Corporation n’est pas responsable et décline expressément toute responsabilité pour les dommages de toute nature résultant de l’utilisation de produits tiers.

Choisissez le type d’ancre dans l’Assistant Ancre

Vous pouvez accéder à l’Assistant Ancre à partir de la page Plan dans l’application PC. La page Plan apparaît automatiquement après la création ou l’ouverture d’un guide.

  1. Sur la page Plan, sélectionnez Définir votre ancre maintenant.

    Page Plan avec la commande Ancre et la commande Définir votre ancre maintenant en surbrillance

  2. Sur la page Choisir une méthode d’ancre, sous Ancre d’objet, choisissez Sélectionner.

    Remarque

    Si vous voyez le bouton Essayer la version préliminaire au lieu du bouton Sélectionner, assurez-vous que vous avez mis à jour Dynamics 365 Guides avec la version de la solution 900.0.0.1 et que vous avez mis à jour Dynamics 365 Guides avec la version 900.2130.7001.0 de l’application, ou contactez l’administrateur. Toutes les régions autres que les clients de la région du Cloud de la communauté du secteur public ont accès aux ancres d’objets.

  3. Pour ajouter votre objet 3D en tant qu’ancre d’objet, sur l’onglet Mes fichiers, sélectionnez Créer.

    Onglet Mes fichiers avec le bouton Créer mis en surbrillance

    L’application pilotée par modèle Guides s’ouvre dans votre navigateur web.

    Remarque

    Si vous êtes invité à fournir des informations d’identification, connectez-vous avec les informations d’identification de votre environnement. Vous devez disposer d’un rôle d’auteur ou d’administrateur avec les autorisations appropriées pour accéder à l’application pilotée par modèle. Les utilisateurs avec le rôle Auteur restreint peuvent ne pas être en mesure d’accéder à l’application pilotée par modèle.

Convertissez le fichier dans l’application pilotée par modèle Guides.

Utilisez les instructions sur le côté droit de l’écran dans l’application pilotée par modèle Guides pour sélectionner et convertir votre fichier 3D. Les types de fichiers suivants sont pris en charge : .obj, .fbx, .glb, .gltf et.ply. La taille maximale de fichier est de 128 Mo.

  1. Dans le champ Nom, entrez un nom pour votre ancre d’objet, puis sélectionnez le Dossier parent dans lequel la créer.

    Capture d’écran d’une application pilotée par modèle affichant des instructions à droite et le champ Nom.

  2. Sélectionnez Enregistrer en haut de l’écran.

    Important

    Le bouton Choisir le fichier à l’étape suivante n’apparaîtra pas tant que vous n’aurez pas sélectionné Enregistrer.

  3. Sous Objet 3D source :

    1. Sélectionnez Choisir un fichier, puis recherchez votre objet 3D et chargez-le.

    2. Sélectionnez le type de mesure pour le champ Unité de longueur qui correspond à l’unité utilisée pour créer l’objet 3D dans le fichier source.

      Champ Unité de longueur

      Conseil

      Si votre fichier de chargement est de type .fbx, vous pouvez demander à Guides de déterminer automatiquement l’unité de longueur. Sélectionnez Oui pour Utiliser l’unité de longueur du fichier.

    3. Choisissez la direction de la gravité qui pointe vers le bas sur l’axe vertical utilisé pour créer l’objet 3D. Cette direction garantit que l’ancre d’objet est converti à la verticale par rapport au sol. La valeur par défaut du champ Gravité est -Y.

    4. Sélectionnez une taille pour le champ Niveau de détail. Choisissez entre une détection plus rapide et une position d’ancre plus précise.

      • 4 cm : permet d’obtenir une ancre d’objet que HoloLens détecte plus rapidement mais avec moins de précision. Les hologrammes placés sur la surface de l’objet peuvent sembler se décaler de 2 à 3 cm entre les sessions.

      • 2 cm : permet une meilleure précision. Vous souhaiterez peut-être l’utiliser uniquement pour des objets plus petits, car cela nécessite plus d’efforts de traitement sur HoloLens.

        En règle générale, la précision des hologrammes placés à la surface de l’objet est d’environ la moitié du niveau de détail que vous choisissez.

  4. Sous Objet 3D converti, sélectionnez Convertir en ancre d’objet pour démarrer le processus de conversion.

    Le champ Statut de la conversion affiche le statut. Vous pouvez également sélectionner Rafraîchir pour actualiser le statut de la page. Pendant la conversion, vous pouvez créer d’autres ancres d’objets ou revenir à l’application PC pour modifier votre guide.

  5. Lorsque la conversion est terminée, « Réussi » apparaît dans le champ Statut de la conversion.

Revenez ensuite à l’Assistant Ancre dans l’application PC pour attribuer l’ancre d’objet au guide. Vous pouvez aussi attribuer une vignette à l’ancre de l’objet.

Attribuer une vignette à l’ancre d’objet (facultatif)

Pour identifier facilement votre ancre d’objet dans la Mes fichiers dans l’application PC, attribuez une vignette à votre ancre d’objet dans l’application pilotée par modèle. Si vous n’attribuez pas de miniature, une miniature d’ancre d’objet par défaut est attribuée.

  1. Sélectionnez le cercle à côté du nom de l’ancre d’objet.

    Cercle pour la miniature de l’image

  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner une image, sélectionnez Charger une image, puis sélectionnez l’image à utiliser pour la miniature.

    L’image d’aperçu change une fois le chargement de l’image terminé.

  3. Sélectionnez Modifier pour confirmer la nouvelle image.

Affecter l’ancre d’objet à un guide dans l’Assistant Ancre

  1. Dans l’Assistant Ancre de l’application PC, sélectionnez Suivant, puis Retour pour actualiser l’onglet Mes fichiers. Vous devriez voir votre ancre d’objet.

    Conseil

    Le filtre est automatiquement défini sur Ancres d’objets.

  2. Faites glisser l’ancre de l’objet vers l’icône Ancre dans la zone Affecter une ancre d’objet pour l’affecter au guide, puis sélectionnez Suivant.

    Capture d’écran montrant l’origine et la destination pour faire glisser l’ancre

    Conseil

    Pour prévisualiser l’ancre d’objet, dans l’Assistant Ancre, sélectionnez la miniature de l’ancre d’objet pour ouvrir l’onglet Propriétés. Vous pouvez également afficher l’ancre d’objet dans l’application pilotée par modèle Guides.

  3. Les trois étapes suivantes de l’Assistant Ancrer sont facultatives :

    1. Prenez une photo de l’objet cible, puis sélectionnez Suivant.

    2. Importez la photo de l’emplacement de l’objet cible, puis sélectionnez Suivant.

    3. Ajoutez des instructions personnalisées au besoin pour aider l’opérateur à trouver l’objet cible, puis sélectionnez Terminé.

Détecter l’ancre d’objet dans l’application HoloLens

  1. Ouvrez le guide dans l’application HoloLens.

  2. Localisez l’objet cible dans votre environnement physique.

  3. Sélectionnez Lancer la numérisation.

  4. Déplacez-vous autour de l’objet pour le numériser. HoloLens reconnaît automatiquement l’objet en fonction de l’ancre d’objet.

  5. Continuez à vous déplacer autour de l’objet si vous y êtes invité.

    Une fois la numérisation réussie, l’objet est doté d’une superposition verte.

    GIF de superposition verte

À ce stade, votre guide doit être correctement ancré à l’ancre de l’objet.

Améliorez la précision de la détection en ajustant le pourcentage de numérisation minimum

Si vous souhaitez améliorer la précision de la position de l’ancre, ajoutez des instructions textuelles et une image à la fiche étape d’ancre dans l’application PC pour encourager les opérateurs à bien numériser l’objet de tous les côtés. Numériser une plus grande partie de l’objet avec HoloLens permet à Guides de placer l’ancre d’objet avec plus de précision sur l’objet réel.

Vous pouvez forcer les opérateurs à effectuer de meilleures numérisations en définissant une valeur % de numérisation minimum plus élevée à l’aide de l’application pilotée par modèle Guides. Ce champ vous permet de remplacer le pourcentage de numérisation minimum intégré de l’ancre requis.

  1. Utilisez Guides sur HoloLens pour faire plusieurs numérisations d’entraînement de l’objet. Lorsque le maillage de détection d’objets passe du bleu au vert, il a atteint la valeur précalculée. % de numérisation minimum.

  2. Continuez à numériser jusqu’à ce qu’il soit numérisé aussi minutieusement que vous souhaiteriez que les opérateurs le numérisent.

    Pourcentage de numérisation affiché pendant la numérisation d’ancre sur HoloLens

  3. Notez le % de numérisation obtenu pour chaque numérisation d’entraînement et décidez d’un nombre minimum raisonnable.

  4. Dans l’application pilotée par modèle sous Objet 3D converti, saisissez le nouveau % de numérisation minimum et sélectionnez Enregistrer.

  5. Utilisez Guides sur le HoloLens et faites un test de numérisation pour vous assurer que cela fonctionne bien. Le pourcentage minimum doit être suffisamment élevé pour obliger les opérateurs à numériser une plus grande partie de l’objet, mais pas trop élevé au point que cela prenne trop de temps ou d’efforts.

    Conseil

    Guides remplace uniquement les valeurs pour augmenter le pourcentage de numérisation minimum. Il précalcule une valeur de pourcentage de numérisation minimum absolue pour chaque ancre d’objet. Lors de la numérisation sur HoloLens, il ignore toutes les valeurs de pourcentage de numérisation minimum définies inférieures à sa valeur précalculée.

Amener les opérateurs à numériser le modèle sous davantage d’angles améliore la précision de la position de l’ancre de l’objet, ce qui améliore la précision de l’endroit où les hologrammes sont présentés à chaque opérateur.

Étapes suivantes