Utilisation de polices et de texte
Il existe plusieurs classes proposées par GDI+ et GDI pour dessiner du texte sur Windows Forms. La classe Graphics GDI+ a plusieurs méthodes DrawString qui vous permettent de spécifier différentes fonctionnalités de texte, telles que l’emplacement, le rectangle englobant, la police et le format. En outre, vous pouvez dessiner et mesurer du texte avec GDI à l’aide des méthodes statiques DrawText et MeasureText proposées par la classe TextRenderer
. Les méthodes GDI vous permettent également de spécifier l’emplacement, la police et le format. Vous pouvez choisir GDI ou GDI+ pour le rendu de texte ; toutefois, GDI offre généralement de meilleures performances et une mesure de texte plus précise. Les autres classes qui contribuent au rendu de texte incluent FontFamily
, Font
, StringFormatet TextFormatFlags
.
Dans cette section
Comment : construire des familles de polices et des polices
Montre comment créer des objets Font
et FontFamily
.
Comment : dessiner du texte à un emplacement spécifié
Décrit comment dessiner du texte à un certain emplacement à l’aide de GDI+ et GDI.
Comment : dessiner du texte encapsulé dans un rectangle
Explique comment dessiner du texte dans un rectangle à l’aide de GDI+ et GDI.
Comment dessiner du texte avec GDI
Montre comment utiliser GDI pour dessiner du texte.
Comment : aligner le texte dessiné
Montre comment mettre en forme le texte GDI+ et GDI.
Comment créer du texte vertical
Décrit comment dessiner du texte aligné verticalement avec GDI+.
Comment définir les taquets de tabulation dans un texte dessiné
Montre comment dessiner du texte avec des taquets de tabulation utilisant GDI+.
Procédure : énumérer les polices installées
Explique comment répertorier les noms des polices installées.
Comment : créer une collection de polices privée
Décrit comment créer un objet PrivateFontCollection.
Comment obtenir des métriques de police
Montre comment obtenir des métriques de police telles que l’ascension et la descente des cellules.
Comment utiliser l'anticrénelage avec le texte
Explique comment utiliser l’anticrénelage lors du dessin de texte.
Référence
Font
Décrit cette classe et contient des liens vers tous ses membres.
FontFamily
Décrit cette classe et contient des liens vers tous ses membres.
PrivateFontCollection
Décrit cette classe et contient des liens vers tous ses membres.
TextRenderer
Décrit cette classe et contient des liens vers tous ses membres.
TextFormatFlags
Décrit cette classe et contient des liens vers tous ses membres.
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