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Construction et dessin des chemins

Un chemin est une séquence de primitives graphiques (lignes, rectangles, courbes, texte et similaires) qui peuvent être manipulées et dessinées en une seule unité. Un chemin peut être divisé en chiffres ouverts ou fermés. Une figure peut contenir plusieurs primitives.

Vous pouvez dessiner un chemin en appelant la méthode DrawPath de la classe Graphics, et vous pouvez remplir un chemin en appelant la méthode FillPath de la classe Graphics.

Dans cette section

Comment : créer des figures à partir de lignes, de courbes et de formes
Montre comment utiliser un GraphicsPath pour créer des figures.

Comment remplir des figures ouvertes
Explique comment remplir un GraphicsPath.

Comment : aplatir un chemin courbé dans une ligne
Montre comment aplatir un GraphicsPath.

Référence

GraphicsPath
Décrit cette classe et contient des liens vers tous ses membres.