Commutateurs de traçage
Remarque
Cet article est spécifique au .NET Framework. Elle n’est pas applicable aux implémentations plus récentes de .NET, notamment .NET 6 et les versions ultérieures.
Les commutateurs de trace vous permettent d'activer ou de désactiver la sortie de traçage, et de la filtrer. Ces commutateurs sont des objets présents dans votre code, mais ils peuvent être configurés en dehors du code via le fichier .config. Trois types de commutateurs de trace sont disponibles dans .NET Framework : la classe BooleanSwitch , la classe TraceSwitch et la classe SourceSwitch . La classe BooleanSwitch agit comme un bouton bascule qui active ou désactive diverses instructions de trace. Les classes TraceSwitch et SourceSwitch vous permettent d'activer un commutateur de trace pour un niveau de traçage spécifique. Les messages Trace ou TraceSource spécifiés pour ce niveau et tous les niveaux inférieurs seront alors affichés. Si vous désactivez le commutateur, les messages de trace ne seront pas affichés. Toutes ces classes dérivent de la classe abstraite (MustInherit) Switch, comme tous les commutateurs créés par l'utilisateur.
Les commutateurs de trace sont parfois utiles pour filtrer des informations. Supposons que vous vouliez afficher tous les messages de trace dans un module d'accès aux données, mais afficher uniquement les messages d'erreur dans les autres parties de l'application. Dans ce cas, vous pouvez utiliser un commutateur de trace pour le module d'accès aux données et un deuxième commutateur pour les autres parties de l'application. Si vous utilisez le fichier .config pour configurer les commutateurs avec les paramètres appropriés, vous pouvez déterminer les types de messages de trace que vous recevez. Pour plus d’informations, consultez Guide pratique pour créer, initialiser et configurer des commutateurs de suivi.
En règle générale, une application déployée s'exécute sans que les commutateurs ne soient activés. Cela évite aux utilisateurs de voir s'afficher de nombreux messages inutiles à l'écran ou que ces messages soient enregistrés dans un fichier journal durant l'exécution de l'application. Si un problème survient au cours de l'exécution de l'application, vous pouvez arrêter l'application, activer les commutateurs et redémarrer l'application pour afficher les messages de trace.
Pour utiliser un commutateur, vous devez tout d'abord créer un objet commutateur à partir d'une classe BooleanSwitch , d'une classe TraceSwitch ou d'une classe de commutateur définie par le développeur. Pour plus d’informations sur la création de commutateurs définis par le développeur, consultez la classe Switch dans la référence .NET Framework. Définissez ensuite une valeur de configuration qui spécifie à quel moment l'objet commutateur doit être utilisé. Enfin, testez le paramètre de l'objet commutateur dans plusieurs méthodes de traçage Trace (ou Debug).
Niveaux de trace
Quand vous utilisez TraceSwitch, d'autres aspects sont à prendre en compte. Un objet TraceSwitch possède quatre propriétés qui retournent des valeurs de type Boolean indiquant si au moins un niveau de trace est défini pour le commutateur :
Les niveaux vous permettent de limiter la quantité d'informations de traçage reçues à celles qui sont nécessaires pour résoudre un problème. Vous spécifiez le niveau de détail souhaité dans la sortie de traçage en définissant et en configurant les commutateurs de trace avec le niveau de trace approprié. Vous pouvez choisir de recevoir les messages d'erreur, les messages d'avertissement, les messages d'information, les messages de trace détaillés ou, au contraire, de ne recevoir aucun message.
C'est vous qui déterminez le type de message à associer à chaque niveau. Généralement, le contenu des messages de trace dépend de ce que vous associez à chaque niveau, mais vous déterminez les différences entre les niveaux. Vous pouvez, par exemple, choisir d'afficher une description détaillée d'un problème au niveau 3 (Info), mais uniquement un numéro de référence d'erreur au niveau 1 (Error). Choisissez le schéma le plus approprié pour votre application.
Ces propriétés correspondent aux valeurs 1 à 4 de l'énumération TraceLevel . Le tableau suivant répertorie les niveaux de l'énumération TraceLevel et leurs valeurs.
Valeur énumérée | Valeur entière | Type de message affiché (ou écrit vers une cible de sortie spécifiée) |
---|---|---|
Désactivé | 0 | None |
Error | 1 | Uniquement les messages d'erreur |
Avertissement | 2 | Messages d'avertissement et messages d'erreur |
Info | 3 | Messages d'information, messages d'avertissement et messages d'erreur |
Commentaires | 4 | Messages détaillés, messages d'information, messages d'avertissement et messages d'erreur |
Les propriétés TraceSwitch indiquent le niveau de trace maximal pour le commutateur. Autrement dit, les informations de traçage sont écrites pour le niveau spécifié et tous les niveaux inférieurs. Par exemple, si TraceInfo a la valeur true, TraceError et TraceWarning ont également la valeur true , mais TraceVerbose peut très bien avoir la valeur false.
Ces propriétés sont en lecture seule. L'objet TraceSwitch les définit automatiquement quand la propriété TraceLevel est définie. Par exemple :
Dim myTraceSwitch As New TraceSwitch("SwitchOne", "The first switch")
myTraceSwitch.Level = TraceLevel.Info
' This message box displays true, because setting the level to
' TraceLevel.Info sets all lower levels to true as well.
MessageBox.Show(myTraceSwitch.TraceWarning.ToString())
' This messagebox displays false.
MessageBox.Show(myTraceSwitch.TraceVerbose.ToString())
System.Diagnostics.TraceSwitch myTraceSwitch =
new System.Diagnostics.TraceSwitch("SwitchOne", "The first switch");
myTraceSwitch.Level = System.Diagnostics.TraceLevel.Info;
// This message box displays true, because setting the level to
// TraceLevel.Info sets all lower levels to true as well.
MessageBox.Show(myTraceSwitch.TraceWarning.ToString());
// This message box displays false.
MessageBox.Show(myTraceSwitch.TraceVerbose.ToString());
Commutateurs définis par le développeur
En plus des commutateurs BooleanSwitch et TraceSwitch, vous pouvez définir vos propres commutateurs en les dérivant de la classe Switch et en remplaçant les méthodes de la classe de base par des méthodes personnalisées. Pour plus d’informations sur la création de commutateurs définis par le développeur, consultez la classe Switch dans la référence .NET Framework.