SpecularMaterial.Brush Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit le pinceau 2D à appliquer à un modèle 3D spéculairement éclairé.
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
Valeur de propriété
Pinceau à appliquer.
Exemples
L’exemple suivant crée une instance de et définit ses propriétés de SpecularMaterial pinceau.
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Remarques
Si aucune coordonnée de texture n’est spécifiée pour un MeshGeometry3Dmatériau, son matériau peut ne pas s’afficher comme prévu. La seule exception est lorsque cette propriété spécifie un SolidColorBrush; dans ce cas, le matériau est restitué à l’aide d’un ensemble par défaut de coordonnées de texture.
Informations sur les propriétés de dépendance
Champ d’identificateur | BrushProperty |
Propriétés de métadonnées définies sur true |
Aucun |