BevelBitmapEffect.LightAngle Propriété
Définition
Important
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Remarque : cette API est maintenant obsolète. L'alternative non obsolète est Effect. Obtient ou définit la direction d’où provient la “lumière virtuelle” qui crée les ombres du biseau.
public:
property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double
Valeur de propriété
Direction de la source de lumière virtuelle. La plage valide est 0-360 (degrés), 0 spécifiant le côté droit de l’objet et les valeurs consécutives se déplaçant autour de l’objet dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Les ombres du biseau sont du côté opposé d’où la lumière provient. La valeur par défaut est 135
.
Remarques
Le diagramme suivant montre quelle lumière de direction provient d’une valeur donnée de cette propriété. Les ombres du biseau sont castées sur le côté opposé à partir de l’angle clair.
L’illustration suivante illustre l’effet de cette propriété :
Informations sur les propriétés de dépendance
Champ d’identificateur | LightAngleProperty |
Propriétés de métadonnées définies sur true |
Aucun |