IObjectSet<TEntity>.Detach(TEntity) Méthode
Définition
Important
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Notifie le jeu dont un objet qui représente une entité existante doit être détaché.
public void Detach (TEntity entity);
abstract member Detach : 'Entity -> unit
Public Sub Detach (entity As TEntity)
Paramètres
- entity
- TEntity
Objet à détacher du jeu.
Remarques
Selon l’implémentation, la modification apportée au jeu peut ne pas être visible dans une énumération du jeu tant que les modifications apportées à ce jeu n’ont pas été rendues persistantes d’une manière ou d’une autre.