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SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(CGPoint[]) Méthode

Définition

Méthode de fabrique qui crée une source pour les coordonnées de texture.

public static SceneKit.SCNGeometrySource FromTextureCoordinates (CoreGraphics.CGPoint[] texcoords);
static member FromTextureCoordinates : CoreGraphics.CGPoint[] -> SceneKit.SCNGeometrySource

Paramètres

texcoords
CGPoint[]

Retours

Remarques

le texcoords doit correspondre directement à leurs sommets associés (dans un autre SCNGeometrySource).

Pour les textures sans mosaïques, les coordonnées de texture sont des valeurs comprises entre 0 et 1 qui décrivent le mappage entre un emplacement de texture et un emplacement géométrique. Une valeur de [0,0] représente l’origine de la texture tandis que [1,1] représente le point à son plus loin.

S’applique à