SCNBlendMode Énumération
Définition
Important
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Énumération des façons dont SceneKit peut mélanger les couleurs d’un matériau avec les couleurs qui existent déjà dans la cible de rendu.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNBlendMode
type SCNBlendMode =
- Héritage
-
SCNBlendMode
- Attributs
Champs
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
Add | 1 | Indique que les couleurs seront fusionnées en ajoutant leurs valeurs. |
Alpha | 0 | Indique que les couleurs seront mélangées en multipliant les valeurs source et de destination par leurs valeurs alpha correspondantes |
Max | 6 | |
Multiply | 3 | Indique que les couleurs seront mélangées en multipliant leurs composants correspondants. |
Replace | 5 | Indique que les couleurs seront mélangées en remplaçant la destination par la source et en ignorant le canal alpha. |
Screen | 4 | Indique que les couleurs seront mélangées en multipliant leurs inverses correspondants. |
Subtract | 2 | Indique que les couleurs seront mélangées en soustrayant la source de la destination. |