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SCNBlendMode Énumération

Définition

Énumération des façons dont SceneKit peut mélanger les couleurs d’un matériau avec les couleurs qui existent déjà dans la cible de rendu.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNBlendMode
type SCNBlendMode = 
Héritage
SCNBlendMode
Attributs

Champs

Nom Valeur Description
Add 1

Indique que les couleurs seront fusionnées en ajoutant leurs valeurs.

Alpha 0

Indique que les couleurs seront mélangées en multipliant les valeurs source et de destination par leurs valeurs alpha correspondantes

Max 6
Multiply 3

Indique que les couleurs seront mélangées en multipliant leurs composants correspondants.

Replace 5

Indique que les couleurs seront mélangées en remplaçant la destination par la source et en ignorant le canal alpha.

Screen 4

Indique que les couleurs seront mélangées en multipliant leurs inverses correspondants.

Subtract 2

Indique que les couleurs seront mélangées en soustrayant la source de la destination.

S’applique à