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_Application.DDEPoke(Int32, String, String) Méthode

Définition

Utilise un canal ouvert d'échange dynamique de données (DDE) pour envoyer des données vers une application.

public:
 void DDEPoke(int Channel, System::String ^ Item, System::String ^ Data);
public void DDEPoke (int Channel, string Item, string Data);
abstract member DDEPoke : int * string * string -> unit
Public Sub DDEPoke (Channel As Integer, Item As String, Data As String)

Paramètres

Channel
Int32

Argument de type Integer obligatoire. Numéro de canal retourné par la DDEInitiate(String, String) méthode .

Item
String

Argument de type String obligatoire. Élément de rubrique DDE vers lequel les données spécifiées sont à envoyer.

Data
String

Argument de type String obligatoire. Données à envoyer à l'application destinataire (le serveur DDE).

Remarques

L’échange dynamique de données (DDE) est une technologie plus ancienne qui n’est pas sécurisée. Si possible, utilisez une alternative plus sécurisée à DDE.

Si la méthode DDEPoke échoue, une erreur se produit.

S’applique à