WorldLockingManager.SetContext(WorldLockingContext) Méthode
Définition
Important
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Commencez à utiliser les paramètres partagés à partir d’un contexte donné.
public void SetContext (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.WorldLockingContext context);
member this.SetContext : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.WorldLockingContext -> unit
Public Sub SetContext (context As WorldLockingContext)
Paramètres
- context
- WorldLockingContext
Contexte fournissant les nouveaux paramètres partagés.