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ITriangulator.SetBounds(Vector3, Vector3) Méthode

Définition

Définissez les limites des sommets à trianguler. Tous les sommets entrés dans Add() doivent se trouver à l’intérieur du quad formé par ces limites.

public void SetBounds (UnityEngine.Vector3 minPos, UnityEngine.Vector3 maxPos);
abstract member SetBounds : UnityEngine.Vector3 * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetBounds (minPos As Vector3, maxPos As Vector3)

Paramètres

minPos
UnityEngine.Vector3

Coordonnées minimales des limites.

maxPos
UnityEngine.Vector3

Coordonnées maximales des limites.

Remarques

La coordonnée verticale Y est ignorée. Notez que les requêtes dépassent les limites sont correctes, seuls tous les sommets doivent être contenus.

S’applique à