ITriangulator.SetBounds(Vector3, Vector3) Méthode
Définition
Important
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Définissez les limites des sommets à trianguler. Tous les sommets entrés dans Add() doivent se trouver à l’intérieur du quad formé par ces limites.
public void SetBounds (UnityEngine.Vector3 minPos, UnityEngine.Vector3 maxPos);
abstract member SetBounds : UnityEngine.Vector3 * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetBounds (minPos As Vector3, maxPos As Vector3)
Paramètres
- minPos
- UnityEngine.Vector3
Coordonnées minimales des limites.
- maxPos
- UnityEngine.Vector3
Coordonnées maximales des limites.
Remarques
La coordonnée verticale Y est ignorée. Notez que les requêtes dépassent les limites sont correctes, seuls tous les sommets doivent être contenus.